最终幻想7启示总监揭秘:坚持UE4而非UE5的深层原因
近日,《最终幻想7:启示》制作人滨口直树在4Gamer专访中,正面回应了玩家热议的焦点:为何这款续作继续采用虚幻4引擎,而非性能更优的虚幻5?
答案直接且务实:效率至上。滨口直树直言不讳地指出,前两部作品——重制版与重生——均基于虚幻4构建。若仓促迁移至虚幻5,技术堆栈需推倒重来,开发周期将显著延长。无论从商业回报还是玩家期望衡量,这都非明智之举。他的立场极为清晰:团队的首要目标是让玩家尽早体验到游戏,而非在引擎迭代上耗费精力。
滨口直树进一步强调:“从商业逻辑与玩家需求出发,尽快交付游戏是最优解。我们为虚幻4投入了大量定制化开发,工作流程已高度成熟高效。若改用虚幻5从头搭建,只会徒增不必要的延期。因此我早向团队明确——这次依然锁定虚幻4,此事无需再议。”
当然,选择虚幻4不代表止步于既有技术。实际上,开发团队持续对引擎进行深度扩展与改造,遇到瓶颈可自行修正。经多年研发投入,当前引擎的画质表现已不逊于虚幻5。
滨口直树以Nanite技术为例:“许多人提及虚幻5便想到Nanite,但我们在制作《重生》时已开发出自研渲染系统,功能与Nanite基本一致。因此,我们完全能输出与虚幻5比肩的画质。”换言之,技术路线不同,但最终成品并无实质差异。作为屡经3A级项目锤炼的团队,他希望玩家对团队的技术实力抱有信心。
最后,滨口直树点出更本质的认知:技术始终是工具而非目的。关键在于,在一个能释放团队最大潜能的开发环境中,以最优体验、最快速度将《最终幻想7:启示》呈现在玩家面前。以此观之,选择虚幻4并非妥协,而是一场深思熟虑的战略抉择。

