诡秘之主研发细节揭秘:前逆水寒负责人独家解析
《诡秘之主》的MMO改编项目,终于有了点实质性动静。官方最近搞了场互动问答,一次性回应了研发阶段的各种传言,也头一回把项目相关的系统信息摊到了桌面上。
制作人这块儿,算是正式落定了——徐杰。这个名字,老玩家应该不陌生。他之前在网易雷火的祝融工作室带团队,是《逆水寒》主研团队的负责人,MMO这块儿,手里攥着14年经验。
至于大家普遍在问的“怎么开发这么慢”,制作组也没含糊,给了具体说法。问题主要卡在两个地方:一是引擎,要做PC和移动端双端同步开发,选的是UE5,技术难度摆在明面上;二是内容,《诡秘之主》那个世界观,体量摆在那儿,既要照顾硬核玩家的玩法深度,又得给PVX休闲党留出体验空间,内容一做起来,工作量自然成倍往上翻。
官方的完整问答内容已经放出来了,研发团队、开发节奏、内容规划,这些关键信息基本都有覆盖。
