This War of Mine 救人攻略 邻居求助事件奖励一览

2026-06-23阅读 0热度 0
求助事件

在《This War of Mine》里,邻居突然敲门求助——可能是废墟下有人被埋、孩子病危、老人体力不支,或者寡妇家的窗户破损无法抵御入侵。这些事件绝非可跳过的剧情片段,每个决策都直接牵扯到角色的心情状态、后续资源补给,甚至决定能否撑到终局。错过时机、拒绝施救或操作失误,全家悲伤值飙升、角色可能离家出走,更糟的情况会触发叛军上门逼供的连锁危机。下面梳理几个关键事件的应对策略。

废墟下救人(大妈求助)

游戏开局的头一两天,清晨有位穿灰布裙的大妈敲门,说东边塌楼里还有人活着。她不会催促,但开门那刻起,倒计时就已经开始。

指派一个角色在白天前往地图上标注为“坍塌公寓”的地点——到达后点击废墟堆选择“挖掘”,连续操作三次,每次耗时约一小时。第三次挖掘后,被埋的平民会露出,系统自动将其抬回避难所。

这一步必须由无疲劳且饱腹的角色执行。如果出发前饥饿值低于40%,系统会弹出红色警告,但不强制阻止——硬着头皮行动的话,九成概率会在挖掘中途呕吐晕厥,最终空手而归,并大幅降低满足度。

救回的人当晚就会醒来道谢,留下一罐豆子。三天后,他女儿会上门赠送一枚银戒指——这是全游戏中唯二能稳定换取抗生素的硬通货之一。

小孩要药+要食物(双阶段事件)

前期频繁出现,两个瘦弱的小孩一起来,声音颤抖:“妈妈快不行了……需要两瓶药。”这是第一阶段,必须在当天响应。

如果库存有≥2瓶药,直接交付即可,他们转身离开,满足度+3。若没有药,但拥有绷带和酒精,可在工作台合成“简易药剂”(1绷带+1酒精),合成后立刻交给小孩——同样获得满足度+3,但角色会熬夜制药,疲劳值减少15%。

如果拒绝或拖延到第二天,小孩会再次上门,开口改为要2个罐头。若仍不给,他们会蹲在门口骂“你们比老鼠还冷血”,全队满足度暴跌至-6,后续也不再有感谢环节。

给药后,隔两三天他们会第三次出现,递来8颗咖啡豆。咖啡豆能卖出不错的价格,烘焙后还能提升角色夜间行动效率15%,但烘焙需要火炉加两小时操作,且有12%的失败率。

帮人看门修窗(限时满足事件)

一位穿碎花围裙的女人会来,说丈夫去世后,窗板被撬过三次,“强盗夜里会摸进来”。这不是道德选择题,而是有倒计时的生存任务。

第一步:让她进屋坐下,点击她选择“同意帮忙”。第二步:指派一个角色白天留在家中,点击窗框选“修理”,消耗2块木板加1个钉子,耗时两小时完成任务。第三步:她当晚还会来,说仍害怕,请求守一整夜——同意,派同一个角色坐在门口椅子上,全程无需战斗,只显示“他握着刀坐了一夜”。

全部完成后,她会在第三天清晨送来一把霰弹枪。枪管有锈,初始故障率40%,但升级后是中期最强的近战压制武器。注意:如果第二步拖到下午4点以后才开始修,她会完工前悄悄离开,满足度不仅不涨,反而倒扣2点。

托蒂与鲁本相关救援

托蒂是固定NPC,待在东南角的破教堂里。要触发他的支线,必须先攒够1块肉加6根柴火,白天派角色去教堂交给他——他会告诉你鲁本被困在博物馆地下室。

博物馆地图的危险等级标注“建议小心谨慎”,但入口没有守卫。进入后直奔B区的楼梯间,掀开地板暗格就能发现鲁本。他虚弱得无法行走,必须用担架(2块木板加1块布料)才能抬回。

鲁本活着搬回避难所后,每天凌晨会自动制作3份罐头——这是全游戏唯一稳定的食物来源,无需搜刮、不耗体力、不受天气影响。如果担架材料不足,他会在地下室待24小时后死亡,托蒂从此消失,后续再也无法触发对话。

This War of Mine怎么救人?邻居求助事件处理及奖励一览

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