意大利34BigThings独立 前Embracer子公司重获自主权
意大利游戏开发工作室34BigThings,正式脱离了游戏巨头Embracer Group,恢复独立运营。
据Game Developer报道,工作室联合创始人瓦莱里奥·迪多纳塔已从这家欧洲集团手中回购了全部股份。至此,34BigThings跃升为意大利境内第二大独立游戏开发商——这一排名本身就颇具看点。
该团队的代表作品包括《Carmageddon Rogue Shift》与《Redout》系列,在竞速与暴力驾驶类游戏领域拥有稳固的行业地位。
迪多纳塔表示:“重回完全独立状态,意味着我们掌握了绝对决策权——团队架构如何搭建、项目如何立项、开发方向如何把控,全凭我们自己说了算。重新掌舵自己的航向,这种感觉无比畅快。”
他还透露了未来规划:“这一新篇章将以极具冲击力的方式开启。今年晚些时候,我们将公布一款重磅新作,该作品基于全球最具影响力、最受欢迎且最受尊敬的IP之一。这只是个开始:我们的开发管线已全面启动,2027年计划推出另一部重量级作品,紧接着2028年还将发布一个更具突破性的项目。”
回顾历史,34BigThings于2020年被Embracer Group收购,正值当年那波疯狂并购潮的高峰。如今形势逆转,Embracer Group自身也经历了大规模拆分:先分拆出Asmodee Group与Coffee Stain Group,最终又将Fellowship Entertainment剥离。
目前34BigThings仍有70余名员工,日常运营由联合创始人朱塞佩·恩里科·弗兰奇负责。
关于本次分拆,前CEO拉尔斯·温格福斯在致股东信中解释得相当透彻:“剥离Fellowship的核心原因,在于提升管理专注度,最大化释放IP、各社区以及全球顶尖游戏与开发者的协同潜力。与Asmodee和Coffee Stain一样,我们认为Fellowship Entertainment以独立业务形态运营才能取得最大成功。”
