人物之时亡灵派系强度方法

2022-03-16阅读 0热度 0
英雄之时

人物之时亡灵是游戏中的主要派系之一,亡灵派系兵种好用吗?下面一同来瞧瞧人物之时亡灵派系强度方法

前言

估计有不少小伙伴觉得,亡灵好弱。

虽然玩的不久,但是我刻意整理了一些资料,并且结合前辈的解法,得出以下结论

本篇将从亡灵的兵种缺陷,亡灵特色机制,前辈对困局的解法,来整理思路,此为阶段性论文,后续会根据我的理解进行匡正,小伙伴们觉得有参考的地方就瞧瞧,有错的,及时@我,小伙伴们一同整理。

首先要说强弱,那么得有个标准

小伙伴们都晓得,这游戏是个滚雪球游戏,但是滚雪球速率又是有固定上限的——那就是周产能,公式如下

某一单位产能

=基础产能+额外建筑产能+城堡+野外补给建筑+建筑升级福利特效+人物技能+额外机制+狗屎运;

不可控部分基础产能,额外建筑,城堡,狗屎运;

可控部分

·野外补给建筑你能够争取,但是有代价;

·建筑升级福利特效你选了就有,但是要权衡,索性亡灵没这个烦恼,我盲选巫妖的;

·人物技能如果你有看家人物,并且有富裕技能点,能够考虑;

·额外机制分为两种,一为战损转换(比如医院,灯塔);二为加价换取(这个不少);

而一只队伍强弱,靠的是自身产能积累+人物技能+法宝+单位强度+微玩法;

不可控部分:法宝,单位强度,部分微玩法;

可控部分

·自身产能积累前面说过了,并且在这个层面,战损转换的用处大于纯产能;

·人物技能你的BUILD;

·部分微操其实这个有门槛的,看的就是小伙伴自身对局势的掌握能力,细微但很微妙;

战场强度=战场持续输出-击杀,即持续输出溢出量,两方队伍相相当,溢出大于等于零的一方是获胜方;

战场持续输出

=Σ(前排单位存活时候+本单位存活时候-/+调整系数)*该单位输出能力+Σ前排单位存活时候*该单位输出能力*范围伤害单位接触面积

调整系数有效输出时候,会受到切后排目标,嘲讽目标的影响;

法术等特效的左右,本质就是减少他们的存活时候;

综上来讲一句话剩者为王!

而一方势力的强弱,靠的是多个队伍的选择,种族宏观机制能否有利于滚雪球;

站在单位强度跟单位产能的层面

亡灵不是好弱,是十分弱

从亡灵的角度跟别的种族相当,没有治疗,这就意味着不少单位是带损续航,

战力无法最大限度发挥,同时亡灵不少单位也有自身或者连带问题

-普通怪

·低级怪

·骷髅,僵尸,幽灵数量够,但是单体强度有限,升级后稍微强了点,但是战损机制的存在导致每次交手,数量就会下滑;

·蜘蛛,面具强度足够,但是数量不足以支撑战场,蜘蛛一跳进去,就当做炮弹打出去,面具虽然会复活,但是双拳难敌四手,这货也没有AOE;

·高级怪

吸血鬼数量不够,价钱不便宜,而且强度有限,问题还是出在没有AOE上,虽然能够吸血恢复,但是被围住了,除非你手动玩法,确保不被围,否则恢复没有打的多;

·巫妖真的很强,虽然数量不够,可是它能够补小骷髅,但作为远程独苗(骨弓另讲)它能够再强一点的,因为看起来远程补小骷髅,但是因为巫妖数量有限,算你12个巫妖,一抬手,对方队伍里只多了12个小骷髅,小骷髅血少,骚扰不成还被补刀,根本拖不住,也撕不开对方队列,说句难听点的哪怕你召唤根须鬼都好啊!;

·究极怪

无论死骑还是死灵龙,都是很好的究极单位;毋庸置疑,这俩家伙就跟秃子一样,自己是人物,奈何下属不争气;

-精英怪

·骨弓首先作为远程,理论上应该是能够被温柔以待的,但它没有产能王座下跟骷髅换取比例为2:1,并且可以是一个一个手动放上去合并的,否则根据王座的机制它就会变成其他东西,一句话吃力不讨好;而后

·不死人数据其实都还好,技能也能够,但是原罪在于,它走的很慢,而且数量也有限,作为二级精英怪,它产能还没根须鬼高!而且跟骷髅换取比例为2:1,虽然制作高级精英怪,它不少时间是副产品之一,但是产能居然没有根须鬼高!

·根须鬼其实它挺厉害的,自己携带反伤的效果,但是只有55点血,除非你能够让他们切后排,配合面具直捣黄龙,否则慢慢爬过去,反伤的技能效果等于白瞎了;而后它产能好,3的倍数的换取,它就会作为副产品出现;

·巨魔骨由于产能还不如胖子高,这货我没试出来哪些特效,可是就算效果好,因为他产能低,并且还不是可以直接生产的单位,你指望他能干啥,打又打不出名堂,死又死不起,你带他上场莫非是为了寻找爱情?!

·胖子作为一个肉盾,我不得不说胖子是合格的,血量强度都足够,还附带毒,毒的效果我的理解就是比彼此命长,胖子跟这技能配合是合格的;但是!亡灵没有治疗!胖子没有续航!虽然换取成功率很高,但这货换取的起板价很贵,以至于你还是用不起这单位!

·埋葬技能效果看起来好,版面也好,但你晓得么?这货你得用亡灵龙来换取,其他单位合计战力达到24,就不会超载换取了,只有亡灵龙或者死骑能够超载换取,但这家伙自身强度只比巫妖强点,而且还是近战,你自己说选显卡还是选妹妹,要我还是选择玉米棒子;

·死亡狒狒理论上算是亡灵的精英怪,版面高级,而且击中召唤的僵尸都让它比亡灵龙,巫妖高的不晓得到哪个地方去了,但是很可惜,它强度是36,默认规则是两倍强度的祭品能够换取该精英怪,所以王座无法换取狒狒,你只能通过淤血获取,因此白瞎;

亡灵特色机制

现在再说下种族特殊机制

-魂塔

魂塔有两种能量红能,白能

红能斗争结束后击杀单位战力合计的20%会被收集起来变成红能;

白能消耗1点水银,获取12点白能;

魂塔上面显示的单位是一周能够通过每天消耗20~24点红+12~18点白能够获取的该单位的总数,其中包含了部分精英单位,算是给精英怪一个相对稳定的产能,不过基本上给的都是相当低级的精英怪;

如果你合计一周可以积累红能140~168,并且一周消耗的起7~8点水银,那么这个机制能够给你带来一定的额外产能;

理论上它是能够给你滚雪球速率提速的;

可是这个机制本身对于开局不如何顺的场合是一种拖累!

因为现实里140~168的红积累意味着你需要打700~840强度的单位,同时7~8的水银,意味着你召唤完家里的究极单位后,你这周还得有闲余资源能够支撑这个量;

700~840的周强度,每日不低于20点的红,意味着你每天都得打至少100强度的单位!所谓的拖累,就是你躲不掉的战损!

如果没有合理的机制去对冲这部分战损,这个机制对于亡灵就是负担;

-王座

两种功能

亡灵化基本上是对应强度转换的,同时会福利一部分束缚力给魂塔,但只相当于刷信用卡,还是高手续费的那种,无法持续供给,前期投入基本上就是你打下那些野怪点的战损,以及收买的价钱,你自己算付出成本跟变过来的单位你直接买的价格差异,多的不废话;

换取精英消耗亡灵单位,这个的机制是按照祭品单位强度来算的,每种精英怪有起板换取强度数量

·狒狒这家伙强度36,但是貌似王座承载上限最多允许出埋葬,这个我还没研究出如何自己弄出来,真能出还是挺厉害的;

·埋葬者这货自身强度18,但是你如果投入的不是究极兵,基本上我没见过这货出来,所以没算,因为不强,哦对了,粗略测试下,成功率是30%,hey~~~~tui~;

·胖子(24强度)12个骷髅,或8僵尸,或6个幽灵;

每百次投入产出比例64%左右、胖子失败了会出根须怪跟不死人的组合,貌似是3~4根须怪,1~2不死人;

·巨魔骷髅(12强度)6个骷髅,或2僵尸;

每百次投入产出比例34%左右;

·根须鬼(6强度)3个骷髅,或1个僵尸,同时如果不是3的倍数不会出;

每百次投入……我特么都不想算,这东西,上面的胖子巨魔失败了就会变成这货,你得把它理解为副产品,而且它产能居然比不死人还高!

·不死人(4强度)6个骷髅,或2僵尸;

每百次投入30左右%,产能还没根须鬼高!

·骨弓(2强度)只要1个骷髅就能出,但是失败了,就啥也没有,成功率约等于50%,多的骷髅全浪费了;

特殊如果你把单位全丢进去,每次最多消耗24强度的单位,计算玩法是先看有没有胖子,再出根须鬼跟不死人的组合,同时不可能出巨魔,除非你6个6个的放入;

-亡灵捞尸机制

测试中,等出了结论我告诉你们,不过有一点确定的就是,如果人物法力不够,那么前期这个战损转换机制发动次数有限,你前期滚不起雪球,后期你滚起来了,数量又有限,对于战力的边贡很低;

整理下亡灵单位配合机制的特点

·基础单位(吸血及以下)强的量不多,量多的不强;

·高级单位(巫妖及以上)强但是数量有限,没法撬动雪球滚起来;

·精英基础(胖子及以下)撇开根须鬼不谈,强的量不多,弱的量也不多;

·精英高级(埋葬、狒狒)狒狒很强,但你除非淤血,否则得不到;埋葬不强而且代价大的离谱!;

·综合产能在战损可控,资源可持续时较强;

那么如此之下,破局点,只有操作战损,操作了战损,才能持续作战,操作了战损,才能有红异能,才能有持续资源保障!

活下去的唯一方法!就是斗争!

索性前辈们整理出了一条相当好玩的思路

保镖流根据群里前辈对于技能的描述,就是,将强的队伍与本人物强度差转化为临时作战队伍,供给本人物用以作战。

说白了,白嫖战力!因为是白嫖!不需要消耗资源!也没有战损!而这一切只需要你花费2500!召唤一个人物!

只要你主力部队可以无条件拔高强度,那么其他部队,就有的嫖!

可……这东西有上限,每次最多200点强度,而且现在还被砍到150…

当然有大佬会说亡灵法师还是好的,法术它很强啊~~~

我寻思吧~人物强不强那是个人的事,族强不强是单位的事;

一般如果一个族不强,高情商的回答就是这族法术挺厉害…

综上所述亡灵所以这么弱…

但,希望总会有的,我相信随着游戏后续进度开发,还是会有相关机制更新,

甚至族外机制能够正好补足亡灵的强度;

作为本命小伙伴,我坚信亡灵不朽!

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