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结束11年PS第一方生涯!吉田修平自曝被解雇内幕:不妥协荒谬要求

时间:26-04-21

吉田修平亲述离职真相:因拒绝高层“荒谬指令”终结11年PS第一方领导生涯

在近期澳大利亚ALT:GAMES游戏节的一次深度访谈中,前PlayStation Studios负责人吉田修平首次披露了其2019年离职的内幕。这位索尼老将坦言,当年的职位变动并非自愿,而是遭到了时任索尼互动娱乐CEO吉姆·瑞恩的直接解雇。

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解雇的核心原因,源于吉田修平拒绝执行一项被他视为“荒谬”的公司指令。他选择坚持自己的专业判断,而非无条件服从管理层的要求,这一原则性立场最终导致了他的去职。

吉田修平在索尼的31年职业生涯,几乎与PlayStation品牌的发展史同步。他早期深度参与了《GT赛车》、《捉猴啦》及《龙骑士传说》等系列作品的开发,这些作品对确立PS主机的市场地位起到了关键作用。

自2008年执掌PlayStation全球工作室(后更名为PlayStation Studios)以来,吉田修平在长达11年的任期内,主导并扶持了多款定义行业标准的顶级作品。这包括协助圣塔莫尼卡工作室完成《战神》系列的重启、支持顽皮狗推进《神秘海域》系列并孵化出《最后生还者》,以及力挺Sucker Punch开发出广受赞誉的《对马岛之魂》。

吉田修平在访谈中特别提到,《对马岛之魂》是他任期尾声亲自督导的关键项目之一。关于解雇的具体情形,他明确指出,吉姆·瑞恩意图将他调离第一方业务的核心决策层,根本原因就在于他未能遵从高层的战略方向。

离开PlayStation Studios负责人岗位后,吉田修平并未即刻离开索尼。他转而负责一项新创立的战略职能:全面强化PlayStation平台对独立游戏开发者的扶持体系。他在这一岗位上一直工作至2025年1月,方才正式离职,结束其长达三十余年的索尼生涯。

这一人事变动,恰好发生在索尼互动娱乐战略重心转向的时期。在吉姆·瑞恩与赫尔曼·赫斯特的领导下,公司开始大幅转向对直播服务型游戏的投入。这一战略后来催生了市场反响欠佳的《Concord》,该作普遍被视为索尼近年来的重大战略失误之一。同期,索尼进行了多轮工作室结构调整与人员优化,包括关闭了以高质量重制闻名的工作室。

以蓝点游戏为例,该工作室在成功交付《恶魔之魂》重制版后,甚至在《战神》服务型项目被取消后,主动提出了开发《血源诅咒》重制版的方案。然而,这些努力并未能改变其最终被整合关停的命运。

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