858 亿砸 AI,腾讯杀入「AI 战争」
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3月18日,腾讯交出了2025年第四季度及全年的成绩单。数据显示,公司四季度营收同比增长13%,达到1943.7亿元;全年总营收则同比增长14%,站上了7517.7亿元的新台阶。
图片来源:腾讯财报
这份财报不乏亮点:ToB业务(金融科技及企业服务)全年营收创下2294.3亿元的新高,其中企业服务单季收入增长22%。尤其值得关注的是,在AI需求和产品创新的双重驱动下,腾讯云实现了规模化盈利,标志着其云业务迈入了一个全新的发展阶段。
游戏业务的表现同样抢眼,全年收入达2416亿元,同比增长22%。其中,本土市场游戏收入同比增长18%至1642亿元;国际市场游戏收入更是首次突破100亿美元大关,同比增长33%,创下历史新高。
在AI智能体应用的前沿阵地上,腾讯近期动作频频。继一年前迅速接入DeepSeek后,公司又以相似的节奏,连续推出了WorkBuddy、QClaw和Lighthouse等产品,完成了覆盖个人、开发者和企业端的OpenClaw全面布局。
与此同时,AI应用的规模效应正在显现。腾讯元宝月活跃用户突破1亿大关;AI工作台ima月活超1300万,管理的知识库文件超过4.2亿;QQ浏览器的AI功能累计服务用户超1.3亿;搜狗输入法的AI用户数也突破1亿,其移动端月活高达6.7亿。
然而,与这份光鲜“成绩单”形成微妙反差的是,财报发布次日,腾讯股价下跌了近5%。
市场波动或许并非源于业绩本身。毕竟,财报清晰地显示,腾讯的核心业务依然稳健,过去几年“降本增效”的成果,叠加游戏等板块的良好经营,让公司的盈利能力依旧扎实。
市场的目光,更多聚焦在了那份创纪录的研发投入上——高达857.5亿元。短期来看,这笔巨额投入确实会带来财务压力,也部分解释了股价的快速反应。但这背后,更深刻地体现了腾讯在AI赛道上的战略抉择。
相比阿里和字节,腾讯在AI领域的声量一度被认为稍显滞后。但OpenClaw引发的热度,以及近期一系列密集的布局动作表明,公司正在加大投入,全力追赶。综合这份财报和电话会信息来看,核心信号已经非常明确:腾讯的战略重心正在转型。它正依托稳健的盈利基本盘,加码押注未来技术,甘愿承担短期压力,以谋求长期的生态优势。
1 AI让腾讯云提前“上岸”了
腾讯云的盈利,比许多人预期中来得更早一些。
得益于供应链的持续优化,以及PaaS、SaaS等高附加值业务增长的带动,腾讯云业务在2025年录得了全年规模盈利。这无疑是一个里程碑。从2013年正式入局公有云算起,到首次实现全年规模化盈利,腾讯云走了整整十二年。
回顾过去几年,国内云厂商曾深陷价格战与重度定制化的“规模陷阱”,利润空间被极度压缩。那么,腾讯云为何能在这个时间点成功“上岸”?关键在于,AI正在对云业务的价值进行一场深刻的重估。
首先是底层基础设施(IaaS)价值的重估。随着大模型行业的爆发式发展,企业对算力的需求已经发生了质变,从过去对通用CPU虚拟机的需求,升级为对高性能GPU集群和海量存储资源的迫切渴求。
为此,腾讯云对AI基础设施(AI Infra)场景进行了持续优化,包括升级GooseFS和MetaInsight,以及强化云沙箱的全链路安全与弹性能力。这意味着,云资源不再仅仅是传统的计算和存储单元,而是演变为大模型训练与推理不可或缺的关键支撑平台。
其次是高附加值平台(PaaS/SaaS)的强劲拉动。腾讯云正在成为AI能力的“批发商”。其智能体开发平台目前已覆盖传媒、医疗、零售等多个重点行业,市场渗透率持续提升。有超过50%的头部媒体选择在腾讯云上搭建自己的Agent工作台。例如,广东电视台在全运会期间,基于腾讯云ADP平台打造AI内容中台,使得内容生产效率提升了40%。当企业的核心AI业务流程在腾讯云上稳定运行,由此产生的持续性订阅收入,远比一次性的项目制收入更为健康。
云,开始从成本中心转变为利润引擎。
这种价值重估不仅发生在ToB领域,AI对腾讯广告业务的“杠杆效应”同样显著。第四季度,腾讯广告收入达到411.2亿元,同比增长17%。在广告加载率保持相对克制的前提下,这种增速主要依靠AI算力对广告转化效率的提升。依托大模型能力,腾讯广告的AIM+系统可以自动筛选优质创意进行投放,使得创意供给效率提升了5倍。
总体来看,腾讯云的规模化盈利,是AI应用对传统云商业逻辑的初步验证。当然,这仍属于阶段性成果,其盈利模式的可复制性与长期稳定性,仍需持续观察。
一个现实的挑战在于成本与定价的平衡。考虑到腾讯自身对AI计算资源的需求非常强劲,同时AI服务器的市场价格也在持续上涨,管理层面临一个关键抉择:是将上涨的成本完全转嫁给客户,还是主动吸收部分成本以换取更大的市场份额?
对此,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔给出了他的洞察。他指出,AI计算需求的激增并不仅仅体现在GPU上。当用户使用智能体工具时,本质上是在创建和执行软件,这个过程大部分计算是在CPU上完成的,同时伴随着巨大的内存消耗。因此,需求增长是全面的,涵盖了GPU、DRAM、HBM、CPU、普通RAM、SSD、硬盘等各类硬件。
从行业定价的角度看,局面已经发生变化。多年来,中国的云服务提供商普遍处于低利润状态。过去,如果有新进入者或客户希望绕过云厂商,他们可以直接向CPU、GPU等硬件供应商采购。但如今,这种情况已不复存在。
当前硬件供应往往需要提前数月甚至数年预订,并且大型、稳定的客户(如腾讯)会获得优先保障。对于规模较小的云服务商而言,原料供应不再有保障。在需求激增的背景下,行业几乎别无选择,只能将成本上涨传导给客户。事实上,过去24小时内,中国云服务市场已经出现了多轮价格上调,这就是最直接的体现。
在这种动态环境下,腾讯获取价值的核心原则在于“增值”。最基础的方式是将计算资源作为裸机出租,但这部分的价格和利润相对较低;更理想的方式是对资源进行细分和虚拟化(Token化),让每单位计算资源产生更高的价值和利润;而最优方案,则是将其打包成平台即服务(PaaS)或软件即服务(SaaS)产品,从而获得最佳的定价权和盈利能力。
这也正是腾讯云能够从四年前的巨额亏损,走到去年实现可观盈利的关键路径。
2 再投858亿,打造AI底座
增长的背后,是高额的研发投入在支撑。
财报披露,2025年全年,腾讯的资本开支达到792亿元,而研发投入更是创下历史纪录,高达857.5亿元。
过去,外界常有声音认为腾讯在底层大模型的投入上缺少一种“舍命狂奔”的激进。但进入2025年下半年,腾讯内部完成了一场深刻的反思与组织调整。
第四季度,公司新成立了AI Infra、AI Data和数据计算平台部。这种大型架构调整的目的非常明确:重建支撑预训练和强化学习的基础设施,全面提升数据质量和模型迭代速度。初步成效已经显现:混元2.0模型在四季度推出,其推理能力和效率均有所提升,同时在保持准确率的前提下,降低了token消耗,从而压缩了商业化调用的算力成本。
腾讯也预告了混元3.0的计划,旨在进一步提升推理和Agent能力,并预计在4月对外开启测试。
这一系列技术底座的强化,为C端AI产品的规模化应用提供了坚实支撑。其中最显著的例子就是“元宝”。作为腾讯AI应用的代表之一,元宝月活跃用户突破1亿,并通过“元宝派”等尝试,在AI社交、多模态内容和搜索能力上持续迭代。这表明,AI功能正被逐步嵌入用户的日常使用场景中。
同时,围绕OpenClaw智能体需求的爆发,腾讯快速推出了WorkBuddy、QClaw、云开发平台等一系列产品,覆盖个人、开发者与企业三类核心场景。这显然是在通过不同的产品和场景,快速验证AI技能的落地可行性与用户接受度。
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从财报和产品数据来看,腾讯C端AI的规模效应已经初现。除了腾讯元宝月活破亿,AI工作台ima月活超1300万,知识库文件超4.2亿;QQ浏览器AI功能累计服务用户超1.3亿;搜狗输入法AI用户数破1亿,移动端月活达6.7亿。
技术底座与多产品应用正在形成闭环,这为腾讯在智能体应用和AI用户习惯培养上提供了实证基础,也为未来智能体产品的进一步扩展铺平了道路。
在当前的AI投资周期里,如何理解腾讯对投资回报率(ROI)的预期?腾讯总裁刘炽平从两个方面进行了解读。
第一,是现有业务的投资回报情况。他指出,从ROI角度看,腾讯在现有业务中应用AI技术已经取得了可观回报。如果从财务细分角度观察,公司业务可以拆分为“现有业务”与“支持这些业务的AI投入”两部分。剔除针对新一代AI产品的投入后,可以明显看到腾讯整体业务的经营杠杆效应已经非常显著,整体增长也保持强劲。
第二,是新AI产品的投资特点。对于新一代AI产品而言,短期内主要是投入而非收入。尤其是在中国市场,这类产品尚未形成成熟的商业模式——不同于美国市场可以通过订阅模式向消费者收费,或向企业以较高价格出售代码智能体。在初期,这些产品的价值更多体现在前期投入上,但从中长期来看,腾讯相信它们将逐步实现商业化,并带来更具吸引力的回报。
刘炽平以腾讯云的发展路径为例进行说明:业务初期需要大量投入并承受一定亏损,但随着时间推进,最终能够转化为盈利能力良好的优质业务。他认为,AI业务未来也将呈现类似规律:投资与回报之间存在时间差,但长期价值可期。
3 微信 Agent还在路上
最近,腾讯围绕OpenClaw密集发力,推出了面向个人的本地AI助手QClaw、企业级智能体WorkBuddy,打通了QQ与企业微信的入口,并在腾讯云提供一键部署服务,同时上线了SkillHub技能社区……公司深度参与OpenClaw的版本迭代与生态共建,力求全面推进本地、云端及办公场景的AI智能体落地。
关于AI智能体的发展路径与潜在机遇,刘炽平表示,“小龙虾”(AI Agent)是一个非常令人兴奋的概念,它代表了AI技术在现实世界中运行的一种“去中心化”新范式。
刘炽平将其比作互联网的发展历程:在互联网早期,浏览器和搜索引擎几乎是唯一的入口和分发渠道。但随着时间推移,移动互联网时代出现了大量全新的应用,既有完全为移动端诞生的创新产品,也有从PC时代迁移而来的既有巨头。
类似地,早期人们似乎都在关注谁能成为AGI(通用人工智能)的“垄断者”,认为单一模型可能主导一切。但事实是,多模型正在快速发展,各自在不同领域形成专长——有的聚焦对话,有的擅长编码,有的主攻多模态,同时开源模型也取得了显著进展。
在面向消费者的场景中,聊天机器人曾被视为潜在的唯一入口。但“小龙虾”概念显示,一个更加去中心化的生态正在形成:多家公司可以拥有自己的“小龙虾”,每个智能体可以适配不同的模型,并由云基础设施提供支撑。每个“小龙虾”必须找到自身独特价值,才能赢得用户;它不仅依赖云和模型,还会调用终端设备上的各类工具和系统能力。
基于这一判断,腾讯推出了QClaw等产品,探索不同场景下的智能体应用。刘炽平认为,未来许多现有应用也可能开发自己的“小龙虾”,并赋予相应的AI智能体能力,不同模型将围绕这些能力展开竞争。
因此,AI智能体生态将更加开放、多元且去中心化。对腾讯而言,需要在不同层级持续构建核心能力——无论是模型层、产品层,还是基础设施层——每一层都要形成自身独特价值,才能在激烈竞争中赢得用户和使用场景。
关于微信Agent的最新进展,刘炽平提到,腾讯已在微信内部测试多项AI功能,目的是先在微信场景中充分预演、打磨能力,为未来正式推出微信Agent打好基础。
他认为微信拥有海量用户、完善生态和成熟商业模式,适合落地各类实用AI能力,也能让合作方从中获益。同时他也坦言,推进过程仍存在不少挑战,包括用户隐私与安全保障、通用大模型难以适配微信的独特功能、需要更强的推理性能以支撑海量用户等。目前微信Agent没有明确的发布时间表,但团队正在积极推进研发与落地。
詹姆斯·米歇尔则从腾讯的独特优势角度进行了补充。他认为,在“小龙虾”时代,腾讯具备与智能体部署高度契合的固有优势。正如刘炽平所提,腾讯的能力覆盖PC、移动端和云端,同时业务横跨各类应用和互联网服务。就像智能体或“小龙虾”可以跨设备、跨场景运行一样,腾讯既运营若干集中化应用,又托管着高度去中心化且活跃的生态系统,其中小程序生态最具代表性。
他提到可以用一个框架来理解:过去,移动互联网极大提升了应用体验,推动了集中化App与去中心化网络体验的融合。而如今,随着“小龙虾”能力的出现,去中心化体验(如小程序)有机会得到加速发展,形成比以往更强大、更具功能性的应用场景。这意味着腾讯自身的能力与智能体部署存在天然契合,也解释了为什么消费者对腾讯的智能体产品和QClaw服务表现出热烈兴趣。
关于“如何防止其他大模型稀释基础模型价值”的问题,詹姆斯·米歇尔认为,这种情况不会发生。在“小龙虾”生态中,用户可以自由选择:性能高、单token成本较高的模型A;性能中等、成本较低的模型Z;或者介于两者之间的模型B、Y等。正是这种多样化选择构成了“小龙虾”的吸引力,而混元大模型只是其中之一。随着混元团队能力的稳固与持续提升,混元模型将变得更快、更优,因此消费者自然会更倾向于使用它。
他强调,行业不会出现垄断。消费者可以根据自身需求沿性价比曲线自由选择不同模型。不同模型在性价比曲线上各有定位,腾讯希望成为其中一个优选,但不追求成为用户的唯一选择。
4 游戏工业化,AI驱动的“超级系统”
在腾讯2025年财报中,游戏业务继续扮演着核心角色,全年收入达2416亿元。其中,本土市场收入1642亿元,同比增长18%;海外市场收入774亿元,同比增长33%,首次突破100亿美元大关。
《三角洲行动》《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》以及Supercell旗下产品、《PUBG Mobile》《鸣潮》等被重点提及。
财报开篇也指出,健康增长的核心原因之一是“AI技术提升了玩家在游戏中的互动体验”,这预示着AI在游戏业务中的战略地位正进一步上升。
腾讯在射击类产品上的布局继续形成闭环。新老产品交替有序,既保证了长期玩家的稳定,也带来了新用户增长。《三角洲行动》DAU突破4100万,逐步稳定在iOS畅销榜TOP3;《无畏契约手游》上线后长期保持在畅销榜TOP5;《暗区突围》手游DAU也突破1000万。而老牌长青产品《和平精英》在除夕夜DAU从8000万冲至9000万,显示了差异化产品矩阵对市场的全面覆盖能力。
AI的深度应用正在深刻改变玩家体验与游戏运营。《和平精英》内的AI NPC系统日活高达1770万,有效缓解了玩家的挫败感和社交压力,使AI从工具属性向情感价值延伸。《王者荣耀》的实时语音交互功能,如“灵宝”和“指挥官模式”,让玩家能用自然语音直接指挥队友作战,显著延长了成熟长青游戏的生命周期。
图片来源:《鸣潮》官网
更重要的是,腾讯的AI能力正成为对外投资和产业赋能的技术杠杆。以《鸣潮》为例,腾讯不仅提供资金和渠道,还将内部积累的AI工业化能力应用于开发和优化产品体验,形成了以AI为核心的“中国游戏工业化底层标准”。
这种模式意味着,腾讯不只是把游戏收入做大,而是在通过技术赋能推动整个产业的创新和效率提升。
总体来看,腾讯游戏在2025年展现出强劲而稳健的商业表现,同时借助AI工业化管线和射击品类矩阵,进一步确立了从产品开发到用户体验的整合优势。这也为其在“Agent时代”探索更智能化、可规模化的游戏系统奠定了基础。
关于AI将如何影响游戏的质量以及整体成本,詹姆斯·米歇尔谈到,目前行业还不具备利用AI技术完全从零创建游戏的能力。同时,在游戏中应用AI技术方面,腾讯处在行业的前沿。
至于AI技术的使用是否会催生大量新游戏,从而提升发行和发布环节的重要性。事实是,游戏行业的现实情况比较残酷:始终处于“供应过剩”状态。
每年光移动端就有约20万款新游戏,Steam平台则约有1.8万款。即便这个数量从20万增长到200万、2亿甚至更高,它对行业的影响也非常有限。他认为,关键还是在于打造并对那些最优秀的游戏实现长线运营。为此,行业需要最顶尖的人才,还要辅以最先进的技术。所以,开发与发行之间的价值平衡将持续保持当前状态。
刘炽平补充称,他认为游戏是AI技术受益最明显的行业之一。随着AI技术的普及,用户将可能拥有更多闲暇时间,从而显著提升游戏的需求端,这也是AI在普及阶段少有的确定性机会。
此外,优秀工具的普及不仅惠及新开发者,也对已有大型、长期运营游戏的成熟团队和高素质开发者产生积极作用。当工具可用时,那些已拥有丰富资源和大量玩家的团队更能充分利用工具提升产出,使现有游戏变得更加“常青”。这种能力在快速拥抱新技术的团队中尤为明显,成为一种显著优势。
最后,面对大量创新,游戏行业通常呈现“迭代升级”规律:创意初现时可能尚不完善,需要不断打磨。拥有大量用户的游戏如果能够快速采纳并融入这些创新,其迭代速度将被显著加快,使游戏本身逐渐演变为一个平台。这也是刘炽平认为未来游戏行业将出现的独特机会之一。
5 腾讯的身份重构
纵观这份财报,一个清晰的趋势浮现出来:腾讯正在经历一场深刻的重构。
过去十几年,腾讯的定位是“连接器”——用庞大的流量网络连接用户、合作伙伴和服务,而自身主要承担流量和平台的中介角色。
但在大模型时代,传统连接价值正在加速贬值。用户不再满足于被动选择冗长的服务列表,而是需要AI能够主动理解意图,并在闭环生态中完成任务。
2025年的财报显示,腾讯正在逐步实现从“流量连接”向“智能执行”的转型。
当用户通过微信唤起QClaw安排跨端任务,当广告主使用AIM+自动生成并投放创意,当游戏开发商借助腾讯AI打磨产品体验……这些曾经分散的流量通道,正在被整合成具备决策能力的智能节点。每一次点击、每一次交互,都在训练和强化这个超级智能体系统。
更宏观地看,AI Agent的兴起让云厂商成为直接受益者。Agent对算力、模型服务、数据工具和安全防护的重度依赖,意味着一切核心运算和数据都必须跑在云端。
对于腾讯云而言,2025年的盈利只是一个新起点:AI正从“烧钱”变为“创造价值”,云业务从成本中心转向利润中心,整个增长逻辑被重新书写。
从传统的“连接器”到具备AI驱动能力的闭环执行系统,这家科技巨头正在探索自己在智能体时代的新角色。这场重构刚刚开始,而财报中的每一个数字,都在为这场转型写反赌脚。



