蓝驰早期项目AI互动内容社区Loopit完成1亿美元融资 | 蓝驰家族
AI互动内容社区Loopit完成1亿美元融资 | 蓝驰家族
AI互动内容社区Loopit的母公司涌跃智能,刚刚完成了最新一轮5000万美元的融资。这轮融资由全球头部手游厂商Garena领投,蓝驰创投等众多知名机构参与投资。值得注意的是,这已经是涌跃智能今年以来的第三次融资,累计融资额已接近1亿美元大关。
对于此次投资,蓝驰创投给出了明确的逻辑。他们认为,AI技术的持续演进正在深刻改变人们获取信息与娱乐的方式,并催生出全新的商业机会。Loopit团队在AI研发能力、对年轻用户的理解、执行节奏以及早期数据表现上,都展现出了扎实的竞争力。蓝驰期待团队能持续探索AI与人的相处之道,让技术在真实场景中创造更多善意与连接。蓝驰相信,AI对于内容消费将带来巨大的变革和推动,并将持续支持这一方向上的各类创新。
打开这款AI互动内容平台,用户既可以进行自我表达,也能欣赏他人的创作。上线仅仅数月,Loopit就曾获得埃隆·马斯克的点赞,并一度登上欧美应用商店娱乐榜的榜首。
Loopit涌跃智能创始人、前百川智能联合创始人陈炜鹏,不止一次提及一个核心判断:过去分发信息,未来分发体验。正是沿着这个趋势,Loopit立志要做的就是“Make Everything Playable”。可以说,AI内容时代的序幕,正在徐徐拉开。
巨头为何快速押注?
最新一轮5000万美元的融资,由Garena领投,蓝驰创投、经纬创投、渶策资本、柏睿资本、耀途资本、钟鼎资本等众多机构跟投。
领投方Garena来头不小,它是全球领先的手游研发及发行商,旗下拥有《Free Fire》、《AOV》等现象级产品,其母集团Sea更是东南亚的互联网巨头。今年,Sea集团还同时出手投资了“AI教母”李飞飞的创业项目World Labs。这一次,Garena将目光转向应用层并押注中国团队,其决策过程之快令人惊讶——从接触到决定押注Loopit,只用了不到一周时间。
Garena的投资人Henry对此解释道:“互动内容和AI泛娱乐赛道仍处于非常早期的阶段,我们Garena希望能挖掘并支持那些希望在新的时代去探索新的内容形态,并具备产品sense、迭代能力、了解大模型技术边界以及创业精神的团队。”
蓝驰创投则给出了更为直接的投资逻辑:Loopit核心团队的过往背景和迭代能力固然关键,但客观的业务数据同样至关重要。经过充分尽调后,蓝驰发现,Loopit的用户数据显著优于同赛道内的其他产品。
在交流中,陈炜鹏向投资界回忆了几个关键的融资片段。印象最深的是今年2月,一名用户将Loopit的视频发布到了X平台,随即得到了马斯克的评论转发。这次“点赞”让Loopit瞬间爆红,迎来一波巨大的品牌声量,也成为其引起投资人关注的一个显著转折点。
此后,Loopit持续在欧美娱乐排行榜上名列前茅,找上门的投资人越来越多。行至今日,虽然Loopit仍是一个非常年轻的产品,但聊到“竞争壁垒”时,陈炜鹏坦言并不惧怕。“在行业早期的某个时间切片上,会出现很多看起来相似的产品,但每个团队对于技术的理解不同、对未来内容形态的想象不同,这会导致巨大的产品分化。”陈炜鹏相信,将技术理解转化为产品理解,将技术优势转变为产品优势,是这个时代应用型组织最大的竞争力。而这种能力,很难被简单复刻。
从“信息”到“体验”,一个体验派的创业逻辑
学生时期,陈炜鹏有个习惯:会把书店里所有杂志都买一遍,也会把时下所有游戏都玩一遍。他称自己是个“体验派”,因为体验一切,才能提升自己的品味。所以不难理解,为何出身于底层基座模型研发的他,在创业时选择了一条相当“软”的赛道:AI互动内容创造引擎及内容社区。
当然,他的职业经历同样无法忽视。过去很长一段时间,陈炜鹏的工作都围绕“信息分发”展开,最早在搜狗做搜索和信息流,后来去到Soul做内容社区。此后更为人熟知的标签是百川智能联合创始人,他于2023年联手王小川创业,参与了百川智能从零开始训练模型基座的全过程。
既熟悉内容社区,又深度了解模型技术,两个问题自然而然地出现在陈炜鹏的脑海里:“AI时代的内容社区会是什么样?”“内容平台是否正在从分发信息向分发体验迁移?”这些对需求的直觉混杂着技术直觉,让这次创业显得水到渠成。2025年6月,涌跃智能正式成立。联合创始人李施政、郭昊原和陈炜鹏磨合多年,当“创业”这个词被提出时,三人一拍即合。
然而,探索产品方向却足足花了四五个月。团队当时最先确定的是,在AI Coding+多模态的路径下去做内容。但究竟要做什么样的内容?经历了很多次推倒重来。直到2025年9月,Loopit的雏形终于诞生。
陈炜鹏将“Loopit”解释为“循环”,因为他认为所有内容本质上都是大循环嵌套小循环。比如短剧是故事的循环嵌套,最终产生一个宏大的世界观;而Loopit则希望通过更短、更精巧的小内容单元,在未来形成一个可以深度交互的世界。
具体来说,在Loopit上,用户完全不需要会编程或懂设计,只需用文字输入想法,Loopit就能自主策划并优化落地,动态生成支持图像、语音、视频、3D等全模态的可交互内容。交互方式也极为丰富,除了点击拖拽,还能调用手机麦克风、陀螺仪、摄像头等几乎所有输入端口。例如,玩家对着屏幕甩头就能切换川剧脸谱,通过麦克风吹散路边的蒲公英。
这是一个具备技术想象力与产品sense的互补型团队,Loopit的市场表现也验证了这一点:今年春季,Loopit在日活跃用户数(DAU)实现数十倍增长的情况下,用户留存率和消费时长同时实现了数倍增长,并取得了Google Play应用商店全球总榜第8、娱乐分类榜第1的佳绩——而Loopit正式上线至今,不过才两个多月的时间。
AI时代的内容革命:从“游乐场”到“诸神之战”
伴随Loopit的爆发,我们看到AI时代的内容赛道正在发生巨变。不难想象,当一串文字提示就可以瞬间转化为高清视频、交互式3D场景甚至是动态生长的游戏世界时,旧有的内容生产与分发逻辑自然会被彻底碘伏。
现实已经在预演这种未来。最近一段时间,Loopit社区里自发涌现出两种前所未有的跟风玩法:一个是“为我化妆”,当一位用户上传自己的照片后,页面下方会出现一堆化妆品,其他玩家就可以为这位用户虚拟化妆;另一个是“解锁手机”,一位用户创建了一个虚拟手机,玩家们破解锁屏密码后,就能看到这位用户的照片、留言以及手机里的一切。
有趣、体验、互动,这些元素正在Loopit上同时发生。在AI大幅降低创作门槛的时代,用户不再只是单向接受内容,而是人与内容在互动,甚至是人与人在围绕内容进行互动。“今天的内容已经变成了一个人人可以参与的游乐场。”陈炜鹏如此比喻。
但必须警惕的是,有意思的赛道从来都不乏激烈竞争。无论是从前还是现在,伴随技术发展带来的每一次内容形态升维,任何能够占领用户注意力的赛道都会演变为流量入口,并最终成为巨头下场的“诸神之战”。对于眼下这条足以定义下一个十年的超级机会,互联网大厂绝不会缺席。甚至可以预见,在接下来的12到24个月内,AI互动内容赛道将迎来空前激烈的资源倾斜和流量拼杀。
不过,陈炜鹏似乎来不及担心那么多,Loopit只想先做,不想停下来。正如团队内部也不担心Loopit未来的商业化路径。他解释得很直白:产品正在快速发展,未来的商业模式必然会与用户的特点深度绑定,目前的设置未必足够匹配未来。团队相信,今天用户在Loopit上花费的时间和体验内容的深度,最终能够撑起商业化的答案。
毕竟,行业里一个逐渐形成的共识是:AI时代,终将诞生属于自己的“抖音”。
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