Nature封面:机器人乒乓球干翻人类职业选手

2026-04-25阅读 779热度 779
具身智能 sony

Nature封面:机器人乒乓球干翻人类职业选手

索尼的机器人,又在乒乓球台上找到了自己的“画面”。

这次,他们直接搭起正规球台,找来了职业选手正面较量。

Nature封面:机器人乒乓球干翻人类职业选手

主角是一台拥有8个自由度的机械臂。它的首秀对手,是日本“精英级”选手,最终战绩是五场三胜两负。

这还没完。在随后的半年里,这台名为Ace的机器人陆续击败了多位日本职业球员,其中包括2019年美国公开赛女单亚军平真由香(其水平相当于国内省队主力),以及WTT世界排名第25位的木原美悠。

比赛场面大概是这样的。

背后的研究成果,连《自然》杂志也相当给面子,直接给了个封面位置。

Nature封面:机器人乒乓球干翻人类职业选手

当然,机器人打乒乓球并非新鲜事。伯克利去年就让宇树G1和人类连续对打106板,港大的Smash系统也能让G1在室外打球。

但这里必须指出一个关键区别:无论是HITTER还是SMASH,它们都不处理球的旋转,打的是配合性质的平球。一旦面对职业选手那种强烈的旋转球,恐怕就难以招架了。而Ace是实打实地在对抗,这项硬功夫,它确实做到了。

(完整幕后比赛视频可参考:https://www.youtube.com/watch?v=FrGq8ltb-_E)

这场球是怎么打的

比赛规则完全遵循国际乒联标准,11分制,场地也是正规比赛场地。

对手分为两个档次。

第一档是“精英级”,定义为拥有至少10年训练经验、每周训练20小时以上的业余顶尖选手,共5位(3女2男)。

第二档则是职业选手,来自日本T联赛的现役球员,Minami Ando和曾根翔。

所有球员在赛前都未曾见过Ace。没有针对性的录像训练,也没有定制策略,上场就是真刀真枪的比拼。

结果如何?2025年4月在东京进行的第一轮测试中,Ace对阵精英级选手取得3胜2负,在13局比赛中赢了7局。

而对阵职业选手则是0胜2负,不过在7局比赛中也抢下了一局。

这个开局,还算不错。

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论文提交后,索尼的研发并未停止。

2025年12月,Ace又进行了一轮比赛,这次成功击败了平真由香。到了2026年3月,它更是战胜了包括木原美悠在内的三位职业选手。

据索尼AI总监Peter Dürr介绍,升级后的Ace出球更快、落点更贴近球台边缘、回合节奏也更紧凑。

数据不会说谎:Ace从“看见”球到挥拍击出,整个端到端过程仅需20.2毫秒。而顶级人类球员的反应时间大约是230毫秒。

相差超过十倍。

这是怎么做到的

Ace的整套系统可以拆解为三个核心模块:感知、决策与执行。

先说感知。球台四周布置了9台APS相机,每台都配备了一块FPGA芯片。相机先在本地进行二维小球检测,只将压缩后的结果传送到中央服务器,再进行三维定位。

这套流程跑完只需10.2毫秒,空间误差控制在3毫米以内。

Nature封面:机器人乒乓球干翻人类职业选手

但光知道球在哪里还不够,还必须知道球怎么转。旋转决定了球落台后的反弹轨迹,也决定了挥拍的方式。

索尼的解决方案是动用自家的“事件相机”。与传统相机像连拍一样工作不同,事件相机只在画面有变化的像素点上报告数据,天生具有低延迟的优势。

再配合一套名为“凝视控制系统”的装置:三块可旋转镜片追踪球的轨迹,一颗可电控变焦的长焦镜头确保球始终清晰。三套系统从不同角度紧盯球上的logo如何翻转,从而计算出角速度。

这套系统刷新率达到400-700Hz,平均误差为24.8弧度/秒。

再看决策。这里是一个深度强化学习策略,每32毫秒读取一次球和机械臂的状态,并输出动作指令。

Nature封面:机器人乒乓球干翻人类职业选手

训练算法采用的是经典的SAC。但其中有一个关键设计叫做“特权评论家”:训练时,给“评论家”喂的是仿真环境中的真实数据,而给“决策者”的只有带噪声的传感器历史数据。

这就好比让老师看参考答案批卷,却让学生只能看着模糊的照片解题。学生被迫自己学会融合传感器信息和预测轨迹,这项技能没人教,全靠自己摸索出来。

更绝的是,整套策略完全在仿真环境中训练,从未接触过一个真实乒乓球。部署到实体机器人上后,直接就能使用。

连作者Peter Dürr都承认,一开始他也不相信这条技术路径能走通,最终结果让他改变了看法。

最后是执行。机械臂是定制产品,拥有8个自由度,采用Scalmalloy合金3D打印,并进行了拓扑优化,兼顾轻量与刚性。

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末端使用的是一片蝴蝶D05胶皮搭配VICTAS ZX-GEAR OUT底板,与日本职业选手使用的套胶属同一级别。球拍旁边还挂了一个小杯子,用于单臂发球时托住球。

所有电机每1毫秒同步一次,位置跟踪延迟不到5毫秒,最大挥拍速度可以达到20米/秒,足以对标职业选手的正手强攻。

感知、决策、执行,三个环节加起来,总延迟仅为20.2毫秒。

One more thing

说实话,看到这篇《自然》论文时,第一反应或许不是“好厉害”,而是“索尼居然还在做机器人”。

把时间拨回二十年前,机器人领域的第一梯队毫无疑问属于日本。

1999年,索尼推出AIBO机器狗,售价3000美元,20分钟内售罄,最终卖了15万只。

Nature封面:机器人乒乓球干翻人类职业选手

2003年,索尼又推出QRIO,这是全球第一款能双足奔跑的人形机器人。那时,本田的ASIMO在与各国政要握手,丰田的机器人在演奏小号。

那个时代,美国人想看看最前沿的机器人,恐怕得飞往东京。

然而,好景不长。

那时的机器人更多是用于表演,而非实际劳作。表演无法支撑持续的研发成本,做成了昂贵的科技花瓶。长此以往,市场遇冷,项目被砍便成了必然。

2006年1月26日,索尼在同一天内砍掉了AIBO和QRIO两个项目。

2018年,ASIMO也停产了。在日本千叶县的光福寺,每年甚至为报废的AIBO举办超度法事,一次多达800只。

……

快进到2025年,全球人形机器人出货量达到1.3万台,其中90%以上来自中国,榜单前六名全是中国公司,日本没有一家上榜。

机器人这场游戏,主角已经换成了中美。

在Ace的共同作者名单里,有一个名字值得注意:Hiroaki Kitano(北野宏明),索尼计算机科学实验室的CEO。

Nature封面:机器人乒乓球干翻人类职业选手

他正是当年AIBO的发起人,被称为“AIBO之父”,QRIO也是他带队研发的,RoboCup机器人世界杯也是他推动创办的。

2006年两个项目被砍,他选择了留下。熬了将近二十年,终于等来了这篇《自然》封面论文。

虽然从形态上看,Ace依然是一台固定在基座上的机械臂,而窗外,中国的人形机器人已经在春晚舞台上成群结队地表演武术。

但能够重新回到牌桌,或许,这本身就已经是一个值得铭记的开始了。

参考链接

[1]https://www.nature.com/articles/s41586-026-10338-5#MOESM1

[2]https://scholar.google.com/citations?user=027fc-oAAAAJ&hl=ja

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