DLSS 4.5上线时间定了!RTX 50系列玩家优先体验
DLSS 4.5动态多帧生成3月31日上线,RTX 50系列首发搭载
在GDC 2026上,NVIDIA正式宣布DLSS 4.5的核心功能——动态多帧生成,将于3月31日全面启用。该功能将率先面向GeForce RTX 50系列显卡用户开放,通过NVIDIA App内的“优设”选项即可直接启用。官方同步公布了首批20款支持游戏名单,包括《007:初露锋芒》、《控制:共振》及《湮灭之潮》等备受期待的大作,其中多款游戏还将同步整合路径追踪技术,为玩家带来全新的视觉层级。
回顾技术演进,DLSS 4.5超分辨率技术已于今年CES首次展示。其基于第二代Transformer模型,在画质保真度上实现了突破。根据ComputerBase发起的大规模玩家盲测,在六款主流游戏中,开启DLSS 4.5后的画面表现甚至优于原生分辨率渲染。目前该技术已通过NVIDIA App支持数百款游戏,而本次更新后,《INDUSTRIA 2》、《战争雷霆》、《燕云十六声》等作品也将加入原生支持行列,技术生态持续扩展。
本次DLSS 4.5升级的核心在于多帧生成能力的实质性飞跃。它引入两项关键功能:其一是“6倍多帧生成”,专为路径追踪等高性能负载场景设计,能显著提升4K分辨率下的帧率表现;结合NVIDIA Reflex技术,可最大限度降低输入延迟。其二是“动态多帧生成”,该系统可根据玩家设定的目标帧率或显示器刷新率,实时动态调整帧生成倍数,智能平衡画质、流畅度与操作响应。此外,优化的帧生成模型整合了更多游戏引擎底层数据,显著提升了静态UI元素的清晰度与锐度。
关于功能上线细节需注意:3月31日发布的动态多帧生成与6倍多帧生成功能,将以NVIDIA App测试版形式提供。RTX 50系列用户需在App的“设置 > 关于”中手动加入测试版计划方可体验。正式版将在后续推送。同时,请确保显卡驱动版本为GeForce Game Ready 595.79 WHQL或更高,以完整启用所有新特性。
从支持列表可以看出明确的行业趋势:《007:初露锋芒》、《控制:共振》等重磅新作将在发售首日即同步支持DLSS 4.5与路径追踪,提供完整的视觉技术栈。而《克苏鲁:恐怖深渊》、《Samson》等作品则集成DLSS 4.5超分辨率技术。这意味着更流畅的帧率与更精细的画面渲染,正成为新一代游戏的标准配置。
