2026年AMD掌机性能实测:Auto SR对比DLSS,游戏帧数提升超50%
微软Auto SR技术加持AMD掌机:游戏帧率提升高达50%,DLSS迎来新挑战
在提升游戏帧率与画质的技术领域,NVIDIA的DLSS已树立了标杆。然而,竞争格局正在演变。AMD的FSR技术在PC端面临挑战,但在掌机这一关键市场,其获得了微软的强力支持。
即将面市的华硕Xbox Ally X掌机,核心搭载了集成专用NPU的AMD Z2 Extreme处理器。微软为其开发的Auto SR(自动超分辨率)技术,正是激活该NPU AI算力的核心。目前,该技术的预览版已通过Windows Insider渠道向测试用户开放。
实际效能提升显著。基准测试显示,在《无主之地3》和《Control》等硬件要求苛刻的游戏中,启用Auto SR后,帧率从原生1440p下的26帧跃升至44帧。这一接近50%的性能增幅,直接改变了游戏的可玩性门槛。
对于掌机而言,将帧率从30帧以下的卡顿区间提升至40帧以上的流畅区间,其体验改善远比高帧率基数下的百分比提升更为关键。这直接决定了大量游戏能否从“勉强运行”变为“顺畅游玩”。
当然,Auto SR技术目前仍处于早期阶段。其主要局限在于游戏兼容性,首发仅支持11款作品。若想与DLSS成熟的生态体系竞争,微软与AMD亟需扩大与游戏开发者的合作范围。
此外,要充分发挥该技术优势,需满足特定条件:微软推荐在720p分辨率下使用以获得最佳效果,最高支持至900p;同时,游戏必须基于DirectX 10或更高版本的API开发。这些要求明确了当前技术的适用边界。

