《使命召唤》前设计总监新作前瞻:大卫·林奇风格的颠覆性FPS游戏

2026-05-14阅读 0热度 0
黑色行动6

前《使命召唤:黑色行动6》多人模式设计总监Da vid Vonderhaar的下一款作品轮廓逐渐清晰,这似乎将是一次对传统射击游戏框架的大胆背离。根据彭博社的采访,Vonderhaar明确表示,新作将不再是他所擅长的军事射击风格,而是被描述为“如果大卫·林奇来制作射击游戏会是什么样”。

这款尚未公布名称的游戏将是一款合作FPS,其核心理念并非与《使命召唤》系列正面竞争。玩家需要组队应对环境中的挑战,同时可能还要对抗其他玩家,这种设计听起来就充满了实验性与碘伏性。

Vonderhaar在2023年,也就是《黑色行动6》发布前一年离开了工作多年的Treyarch工作室,这一决定曾令许多粉丝感到意外。毕竟,他是《使命召唤:黑色行动2》等系列经典作品的幕后核心人物之一。离职后,他迅速创立了新工作室BulletFarm,并从2024年开始着手开发其首款游戏。不过,从目前的信息来看,那个最初的项目似乎已被搁置,取而代之的是现在这个更具野心的新计划。

近日,BulletFarm确认已与GreaterThan Group(GTG)联手。GTG是一家同样支持着《星球大战:旧共和国命运》项目的新控股公司,由前网易高管Simon Zhu创立。这里有个有趣的背景:网易曾一度资助BulletFarm以及由《质量效应》总监Casey Hudson主导的项目,但后来撤回了资金,导致这两个项目一度陷入停滞。而Zhu成立自己公司的初衷,正是希望与这些才华横溢的开发者们共同创造出不一样的东西。

尽管BulletFarm团队尚未透露新作的具体玩法细节,但他们在社交媒体平台X上发布的信息充满了信心。“BulletFarm依然存在。同样的名字,同样的基因,对玩家体验同样的承诺,”声明中写道,“我们正处于GTG旗下,开发一款全新第一人称多人/合作体验的早期阶段,其核心是高强度动作、系统性玩法和电影般的沉浸感。”

Vonderhaar在采访中坦言,对过去两年心血未能落地感到失望,但这并未削弱他对新项目的宏伟愿景。这款游戏的目标是在三年内发布,并且不依赖数百人的庞大团队或臃肿的预算——目前开发团队规模不足50人。虽然距离正式亮相可能还需时日,但业界无疑期待它能带来一股新鲜空气,并成功吸引那些对千篇一律的射击游戏已感到倦怠的玩家们。

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