《Heroes of Might and Magic: Olden Era》首发即提供了六个机制深度各异的完整阵营。这绝非简单的视觉差异——每个阵营都构建了独立的英雄职业、兵种阶级,以及每个单位两条截然不同的晋升路径。游戏的实际策略深度,远超过选择界面所呈现的广度。在投入一场漫长的战役前,深入理解每个阵营的核心机制与战术倾向,是建立长期优势的关键一步。
阵营间的核心差异,主要体现在战略纵深、开局节奏以及对玩家经验依赖度上。下面,我们将逐一剖析。
注:本文撰写时,《Heroes of Might and Magic: Olden Era》仍处于抢先体验阶段。后续的平衡性更新,可能对各阵营的强度表现产生影响。
阵营指南
下表汇总了各阵营的核心玩法与单位构成,并附有新手推荐指数,助你快速建立宏观认知。
| 玩法风格 |
核心单位 |
核心英雄 |
Temple
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以增益魔法为核心的均衡型人类阵营,兵种线覆盖全部攻击距离。其独特的士气加成机制,鼓励你组建纯阵营军队。该阵营在中后期实力雄厚,但初期“专注值”生成较慢,建筑升级路径也相对昂贵。
Temple的兵种结构全面,步兵、骑兵、远程与神圣单位各司其职。他们极度依赖增益魔法与士气投资——单位从辅助法术中获得的额外收益极为显著,这意味着一位精通增强魔法的英雄,能指数级放大军团的整体战力。中期核心单位“光织者”作为强力的远程混合兵种,能完美过渡到后期强大的天使单位。
Temple的英雄倾向于战斗指挥或神圣魔法,两者都强化了其增益核心的定位。最强势的开局选择,往往是那些能提前解锁高阶兵种建筑的英雄,这能让你在地图探索初期就建立起显著的节奏优势。
新手推荐度:★★★★☆
对于熟悉经典《英雄无敌》体系的玩家而言,其结构非常亲切。初期发展路线清晰稳健,尽管完全成型的速度比一些顶尖阵营稍慢。
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Necropolis
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围绕“积累”概念构建的消耗型亡灵阵营。其核心机制“亡灵巫术”,能在每场战斗后将部分阵亡敌人转化为骷髅兵,从而打造一支能在长线游戏中自我补充的军队。其实际玩法与纸面描述差异显著——你更像是在运营一台被动生产兵力的永动机。
Necropolis的单位常以脆弱身板换取被动续航能力。一个关键的早期升级,能将基础近战单位转化为远程攻击者,瞬间改变整个阵营的生存逻辑。中阶单位通过生命吸取提供自我治疗,而后期阶级则引入了高伤害的远程施法者。这支军队的成长是阶梯式滚雪球:进入游戏中盘,你的主要兵力补充几乎全部来自不断壮大的骷髅海,无需额外消耗金币。
亡灵巫师英雄是这台机器的引擎。你必须确保“亡灵巫术”资源充足,战斗后的转化才会触发。投资于阵营特有亡灵魔法的英雄构建,能显著提升骷髅的产出效率与战场价值。
新手推荐度:★★★☆☆
滚雪球能力极强,但需要你理解其触发条件:并非所有敌人都能产出骷髅,且在机制产生复合收益前,这个阵营会显得相当脆弱。一旦掌握诀窍,回报极高。
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Grove
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围绕最清晰的战斗逻辑构建的自然阵营:远程输出,近战护盾。多个阶级都拥有远程单位,确保了从游戏早期开始就有稳定的火力输出,而不必押注于单一兵种。其独特的“菌丝根系”传送网络,能连接你拥有的所有城镇,这在大型地图上是一个极具战略意义的后勤补给机制。
Grove阵容的特点在于,几乎每个阶级都具备远程伤害能力,这意味着你的后排火力永远不会出现断档。近战单位主要扮演屏障角色——足够耐用以保护后排,但并非资源投资的重点。这种刻意简化的前线设计,让玩家的战略重心始终保持清晰。
Grove的两种英雄职业——战斗型与自然魔法型——通过不同方式强化了同一套防御性战斗体系。“守望者”英雄直接加固前线;“德鲁伊”英雄则用法术扩大后排优势。两者皆可,选择更多取决于个人玩法偏好,而非绝对的强度差异。
新手推荐度:★★★★★
这是游戏中最容易上手的阵营,没有之一。战斗逻辑直观,传送网络提供了极高的容错率,而且从第一场战斗开始,1阶的远程单位就能提供极佳的开局牵引力。
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Dungeon
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典型的地下暗夜精灵阵营。游戏初期几乎完全被一个卓越的远程单位所定义,一旦完成升级,其主动性将产生质的飞跃,成为最高效的伤害来源之一。后期的龙族单位更是将战力上限推向顶峰。
Dungeon的阵容具有欺骗性:它包含了一些脆弱、廉价的“填充”单位,容易诱导新手均匀分配资源;但同时,它也拥有少数值得倾注所有资金的精英单位。战略核心在于懂得“舍弃”。该阵营的决定性单位是一个拥有蜕变升级的远程攻击者,它应该吸纳你早期的大部分招募预算。牛头人作为近战单位提供了异常高的士气上限,而7阶的龙族无疑是游戏中最强大的后期单位之一。
Dungeon的英雄在力量与魔法原型间分配,但两种类型都受益于阵营的灵活性。最出色的开局选择之一是 **Motley**,该英雄的初始军队完全由精英远程单位组成——这相当于从第一天起就拥有了中期的阵容配置,代价是缺乏廉价的炮灰单位。
新手推荐度:★★★☆☆
实力上限很高,但要求你清晰地知道该放弃哪些单位。Dungeon目前是游戏中的顶级竞争者,但要达到这一高度,需要你抵制住组建“均衡军队”的本能诱惑。
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Hive
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围绕侵略性和中场续航构建的恶魔昆虫阵营。其单位可以通过吞噬阵亡敌人来恢复生命值,从而在消耗战中屹立不倒。后期的阵营法则能赋予一个早期单位“嘲讽”能力,这是游戏中最强大的控制手段之一——能强制相邻敌人攻击它,从而有效锁死敌人的反击潜力。
Hive的单位移动速度快,在同阶级中相对耐用,且专为持久战设计。续航机制意味着它比大多数阵营更不惧怕拉锯战,虫群密度与强力能力之间形成了天然的协同效应。那个拥有嘲讽能力的单位在孤立状态下平平无奇,但一旦相关阵营法则被激活,它就成了战术组合的核心,在法则树上的耐心投资会带来巨大回报。
英雄职业倾向于侵略性、以能力为中心的构建,与阵营的前压风格完美契合。能力通常偏向于专业化单位成长,但这里也为各类玩家提供了多样化的选择。
新手推荐度:★★☆☆☆
续航和虫群机制玩起来很爽,但嘲讽连招需要投资阵营法则,成型较慢。对于新手而言,这并不是一个直观易懂、可以直接上手的阵营。
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Schism
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开启了深渊裂隙的叛逆精灵邪教,致力于束缚诡异生物为己所用。其决定性机制“深渊共融”,会根据你的连胜场次增加战斗中的军队规模——每场胜利都会带来更大的战斗加成,但一次失败就会清空计数。此外,多个单位还能在每场战斗中召唤替代单位,这常常能打出对手意料之外的操作,并在过程中创造资源获取机会。
作为换取复活和共融机制的代价,Schism的阵容在同阶级中是最脆弱的。拥有召唤能力的中间阶级单位是该阵营最重要的战斗工具——核心技巧在于,确保召唤发生在高价值单位而非廉价单位上。6阶远程单位拥有清除前方障碍直接开火的能力,而7阶单位则完全免疫魔法,这为实现其他阵营难以企及的特定后期策略提供了可能。
该阵营的两种英雄原型都倾向于魔法,这准确反映了其特质。魔法专精的英雄甚至可以通过纯粹的法术伤害,快速清扫高难度的地图目标,其效率远超大多数阵营。
新手推荐度:★☆☆☆☆
这是游戏中要求最高的阵营,没有之一。脆弱的初期阵容、惩罚性极强的连胜机制,以及需要大量时间投入才能体现价值的系统。建议新手先尝试其他阵营。
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最适合新手的阵营
必须明确,所有阵营都具备可行性——即便在高难度下使用Schism也并非不可能。而且,“最强”的定义必然会随着《Olden Era》在抢先体验期间的平衡性调整而不断变化。话虽如此,如果你正准备选择一个初始阵营,并且希望以最清晰的路径去理解游戏内核,而不是在开局就与复杂的机制博弈,那么Grove无疑是最佳选择。
Grove的战斗循环是所有阵营中最一目了然的:远程单位负责造成伤害,近战单位负责吸收伤害。这种直接的分工,完美映射了大多数回合制策略游戏的基础逻辑。这意味着,你可以将精力集中在学习《Olden Era》特有的系统上——比如专注值生成、法术升级、英雄连锁——而不必同时去破解一个陌生阵营的内在逻辑。
从第一个单位建筑就能获得的“牧神弓箭手”,在你尚未对城镇进行任何重大投资时,就能提供可靠的远程输出,这极大地缓解了游戏初期的清场压力。
此外,“菌丝根系”传送网络作为新手工具,其价值常被低估。通过在任何拥有菌丝根系的城镇之间快速传送,你可以修正许多在游戏初期不可避免的走位和时机错误——这是一个极其宽容的机制,能有效防止你因一个错误的决策而瞬间崩盘。