年度RPG黑马试玩评测:这款新作能否成为下一个博德之门3?
在《博德之门3》封神之后,任何一款新的D&D回合制RPG都难免被拿来与之比较。而《索拉斯塔2》不仅没有在聚光灯下露怯,反而凭借扎实的玩法赢得了玩家的初步认可。自上周进入抢先体验以来,这款续作在Steam上收获了“多半好评”,被不少玩家视为填补“《博德之门》后遗症”的希望之作。
翻看玩家评价,最常出现的词就是《博德之门3》。有玩家这样写道:“它有问题吗?当然有,当年的《博德之门3》刚EA时也一样。但这游戏比前作进步巨大,开发者响应社区的速度很快。它有自己的灵魂,而且比市面上任何其他游戏都更贴近D&D规则。”
另一位玩家的形容则更为直白:“它就像《索拉斯塔1》和《博德之门3》生的孩子。”值得一提的是,本作的配音阵容中间出现了Amelia Tyler和Devore Wilde——没错,正是《博德之门3》玩家们耳熟能详的那两位。
好评背后的隐忧:文案与深度
当然,好评之中也不乏冷静的审视。目前最集中的批评,指向了游戏的文案写作水平。有玩家直言不讳地指出:“如果开发团队能看到这条评论,我无意冒犯,但从目前的内容来看,剧本最多只能算平庸——尤其是主角的对话选项。”
技术层面的问题,比如性能优化等抢先体验阶段的常见问题,也被多次提及。不过话说回来,这些通常都能通过后续补丁来修复。真正决定《索拉斯塔2》能否接棒《博德之门3》的关键,恐怕在于写作的深度与角色的魅力。毕竟,当年的《博德之门3》在EA期间,也经历过大规模的角色故事重写。
无论如何,能在发售前就被拿来与年度游戏级别的作品相提并论,这本身已经是一种胜利。《索拉斯塔2》没有在如此高的期望重压下垮掉,反而站稳了脚跟,这本身就是不小的成就。至于它能否真正成为D&D粉丝们下一个长期沉浸的归宿,时间自然会给出答案。




