《耻辱:顿沃城审判》深度测评:一款介于赛博朋克与奇幻冒险间的独特佳作
说起《耻辱:顿沃城审判》,很多玩家会立刻想到它那独特的蒸汽朋克美学和精妙的沉浸式模拟玩法。但你可能不知道,这款经典之作的诞生,源于两位总监各自梦想项目的一次巧妙融合,其间还伴随着不少有趣的创作分歧。
最近,游戏的两位联合总监——Raphaël Colantonio和Harvey Smith——难得地聚在一起,回顾了这部作品的开发历程。尽管两人如今都已离开Arkane工作室,但这次非正式的对话,为我们揭开了《耻辱》幕后一些鲜为人知的故事。
一个梦想的折中方案:当《偷心盗贼》遇见《银翼杀手》
有趣的是,《耻辱:顿沃城审判》的诞生,某种程度上是一个“妥协”的产物。根据Rock Paper Shotgun的报道,当时Bethesda接洽Arkane,希望他们制作一款第一人称潜行游戏。而工作室内部,两位核心人物正怀揣着不同的梦想:Colantonio对开发《出发吧!偷心盗贼》的续作抱有极大热情,而Smith则心心念念想做一款《银翼杀手9732》风格的游戏。
“当时我们之间确实存在一点微妙的竞争,”Colantonio回忆道,“我们都希望公司好,但坦白说,如果最终项目定了《银翼杀手9732》,我会非常沮丧。那意味着我可能无法担任总监,也意味着我对这个项目的投入,可能无法像对待《偷心盗贼》那样全心全意。对Harvey来说,情况也一样。”
当时工作室的处境并不轻松,Bethesda的邀约无疑是一个重要的机会。两人最终决定,抓住这个机会,将彼此的想法融合到一个全新的项目里。于是,《耻辱:顿沃城审判》的雏形诞生了——它既不是纯粹的《偷心盗贼》,也不是完全的《银翼杀手》。
最终的成果,我们都很熟悉了。游戏巧妙结合了Colantonio所钟爱的、源自《偷心盗贼》的维多利亚时代蒸汽朋克视觉风格,以及Smith为《银翼杀手》构思的一些游戏机制与氛围。当然,这种融合绝非简单的“1+1”。两人坦言,在项目的许多具体方向上,他们都有过激烈的分歧。“我记得项目接近尾声时,感觉我们俩简直需要去做个夫妻心理咨询什么的。”Smith笑着回忆道。
项目结束后,两人的道路也分开了。Colantonio回到了法国,领导Arkane Lyon工作室;Smith则留在奥斯汀,负责Arkane的另一分支。后来,工作室被Bethesda的母公司ZeniMax收购,而ZeniMax最终又并入了微软。
再往后,Colantonio因对3A游戏开发感到倦怠而离开了Arkane,创立了WolfEye工作室,并在2022年推出了《诡野西部》。Smith则执导了口碑不佳的《红霞岛》,并在2024年微软关闭Arkane奥斯汀分部时离职。
如今,WolfEye工作室正在开发一款尚未公布的第一人称沉浸式模拟游戏,这让人不禁期待,Colantonio是否会将他与Smith合作时的那些宝贵经验,再次注入新的作品之中。