2024年AI创作平台融资榜:FunloomAI获数千万Pre-A轮,专注创意赋能
近日,AI内容共创平台公司北京库兰织梦科技有限公司(以下简称“库兰织梦”)完成了数千万元软妹币的Pre-A轮融资。本轮由晴澜家族办公室领投,上海天使会跟投。公司早期投资方包括奇绩创坛、盛大网络及连尚网络创始人陈大年。融资完成后,公司估值已达2亿元,资金将主要用于产品研发升级与团队扩张。
核心团队:游戏与AI的跨界组合
库兰织梦成立于2023年,其创始团队背景颇为亮眼。创始人吴同曾任职于Unity,拥有五年游戏行业创业经验,主导开发过《12世纪的黎凡特》《活过今晚》《库兰精灵》等十余款游戏,其运营的游戏发行自媒体“咕咕同”获得数百万播放量,作品曾获吉比特、CUSGA、电魂等多个赛事的最佳玩法奖,并入选25Under25 AI创业者榜单。
CTO张吉豪曾在像素软件担任主程,参与研发《勇者大冒险》《寻仙》等游戏,后出任阿里巴巴高级技术专家,主导从零搭建了淘宝特价版的搜索、推荐与广告引擎平台。COO郑君凯曾任百度游戏总经理,并曾创办上海快盘科技完成数轮融资,拥有长达二十年的游戏行业经验。
目前,团队仍在持续吸引游戏与AI领域的顶尖人才,另有三位核心成员曾担任大厂或独角兽企业高管,并成功打造过亿级收入的爆款产品。
Funloom核心团队
产品逻辑:拆解游戏创作的“原子能力”
库兰织梦的核心产品是一站式AI内容共创引擎「Funloom AI」。公司致力于探索AI在内容创作领域的落地场景,目标是降低创作门槛,让创作者回归创意本身,其内容载体覆盖游戏、视频与图文。
在创始人吴同看来,AI对游戏行业最大的变革,并非单纯提升生产效率,而是从根本上改变了生产关系。它将游戏内容生产从过去依赖大型公司组织的模式,下放至个人与小团队,让更多有创意的人能以极低成本实现想法,从而激活长尾市场。
公司最初从AI VibeCoding生成游戏切入,推出了RetainerAI工具,但团队很快发现了核心问题:绝大多数用户既无法清晰描述需求,也缺乏专业知识,很难通过纯工具将想法直接转化为合格的游戏。
“每个人都能描述一种感觉,但现有工具无法实现这种感觉,AI也猜不透。”吴同指出,这正是纯vibe coding路线难以产出好游戏的关键。与许多追求一步到位、端到端生成游戏的团队不同,Funloom选择将产品迭代拆解为一个个清晰的台阶,逐步向最终目标迈进。
“我们不会宣称立刻就能让任何人用几句话生成3A大作,那并不现实。”吴同表示,团队现阶段的核心目标非常明确:帮助那些已有想法和创意的创作者,砍掉创意之外所有不必要的沉没成本,让他们只需专注于打磨内容本身。
为实现这一目标,库兰织梦将一款游戏的核心要素拆解为四个“原子能力”——剧情、视觉、数值、交互,并计划逐个突破。
内容制作工作台
目前,剧情部分已率先取得进展。团队通过“认知工程”模式,结合专业写作者的经验,将小说戏剧创作中制造冲突、构建起伏、设计明暗线的方法抽象为模式,其训练出的剧情生成能力显著优于原生大模型,能有效避免故事落入俗套,持续保持吸引力。
接下来即将落地的是视觉部分。当前AI生图技术已较为成熟,团队的重点在于将生成的美术素材自动适配到现有游戏工程中,例如将粗糙的H5白膜一键替换为精美的美术渲染效果。通过定位识别技术拆分UI元素与背景图,实现自动替换,从而全面提升生成游戏的视觉体验。
内容制作工作台
再往后则是数值与交互模块。与许多人将数值视为精密计算问题不同,库兰织梦团队认为,数值本质上是“剧情的延伸”,其最终目的是服务于玩家的心流体验与情绪起伏。何时让玩家战力增速放缓以制造卡点,何时提供神器以营造突破瓶颈的爽感,这些都需要与剧情系统深度绑定,而非简单的函数计算。团队正围绕“服务心流”这一理念,重构数值生成逻辑。
市场机会:激活被“生产关系”压抑的创意
吴同分析,游戏行业多年来同质化严重、“换皮”游戏横行,其本质原因在于旧有的生产关系:过去开发一款游戏至少需要数百万投入,团队不得不追求确定性,只能复制已被市场验证的成熟玩法,而不敢尝试新鲜但有风险的创意题材。
AI时代的到来,大幅降低了生产门槛,使得个人开发者也能制作出可玩性较高的游戏。“很多题材并非没有受众,只是过去根本不可能立项。”吴同举例,历史题材游戏往往扎堆于三国,因为其认知度高、受众基数大,立项容易通过。但为何鲜有人开发明朝背景的游戏?并非明朝没有爱好者,而是在过去的生产关系下,无人敢冒此风险。如今,AI将成本打了下来,小团队甚至个人都能尝试。例如,Funloom自研的《崇祯模拟器》一经推出便获得了大量玩家认可,这证明特定题材的需求一直存在,只是缺乏一个落地的机会。
部分Funloom作者在社交媒体上宣传游戏
目前,库兰织梦选择从文字游戏切入,并计划逐步升级模态直至RPG。用户只要能够描述清楚自己想要一个怎样的世界,就能生成一款可玩的文字游戏,无需掌握编程或美术技能,只需专注于打磨自己的故事。
“我告诉你获得了一把宝剑,通过文字你能知道这件事,给你看一张宝剑的图片也可以,或者设计一个宝剑飞入角色背包的动画也行——本质上,你的核心心流体验没有差别:你知道自己拿到了一把宝剑。”吴同解释道,团队后续不断丰富视觉、交互、数值能力,本质上都是在丰富“表演形式”,降低玩家的理解门槛,吸引更多玩家。其核心逻辑始终如一:让创作者聚焦于故事与创意,其余事情交给AI处理。
初步验证:用户付费意愿与生态雏形
自今年3月15日启动首轮冷启动测试以来,仅一个月时间,已有超过5000名创作者使用Funloom AI,并吸引了数万玩家。其中,仅《崇祯模拟器》一款游戏就吸引了近两万玩家体验。平台上自发涌现出《南宋模拟器》《清朝模拟器》以及修仙、武侠、西幻、恐怖、跑团等多种题材的创作。值得注意的是,许多玩家在体验后转化为了创作者,其中不乏文学、影视行业的从业者。
Funloom官网
更为关键的是,库兰织梦从一开始就验证了其商业化路径。平台采用Token收费模式,用户创作与消费内容均需消耗Token。目前,平台日平均客单价已达到25元,这证明用户愿意为优质的体验和创作工具付费,商业模式初步跑通。
“许多AI游戏平台初期依靠免费策略吸引流量,但最终发现留存很差,因为大部分用户只是来尝鲜,并非真实客户。”吴同表示,Funloom从一开始就进行商业化测试,目的就是为了验证真实需求。结果证明,那些愿意为好内容付费的用户,本身就有定制化需求,他们既是平台的创作者,也是消费者,这在商业逻辑上是天然自洽的。
“大厂的逻辑与个人创作者、小型工作室不同。许多小众创意项目在大厂内部很难立项,而这些项目正是我们的服务对象。”COO郑君凯认为,AI带来的生产关系变革,本质上是给中小创作者和团队的机会,这个赛道很难被大厂完全垄断。
未来展望:构建AI游戏UGC的闭环
在完成核心模式验证后,库兰织梦下一步将加快产品研发、丰富功能模块并扩大团队规模。其目标是构建完整的AI游戏UGC商业化闭环,让更多有想法的创作者能够低门槛地将作品落地,也让玩家能玩到更多真正富有创意和特色的新游戏。
“我们相信,AI引发的生产关系变革将带来内容创作的大爆发,游戏行业也不例外。未来,成千上万的新游戏将源自普通创作者。而我们,就是要成为那个帮助他们将创意落地的平台。”吴同总结道。




