《LIMIT ZERO BREAKERS》序章测试时间已经揭晓,2025年最新公告与玩家预约攻略不容错过
《LIMIT ZERO BREAKERS》序章测试定档6月10日,这款主打叙事驱动的二次元抽卡游戏,采用四人小队Raid挑战模式,核心机制是独特的破盾系统——角色塑造并非敷衍了事的工具人,而是真正深入的剧情刻画。现在即可预约体验。
现代二次元抽卡游戏最常被诟病的一点,就是叙事深度严重不足。单机玩家圈子常把《原神》《鸣潮》《无限暖暖》这类作品戏称为“二次元抽卡机”,认为它们为了无止境的商业化,牺牲了扎实的角色塑造与沉浸式叙事。而即将登场的《LIMIT ZERO BREAKERS》正试图在此做出改变。
开发团队透露,这款游戏的核心是叙事沉浸感——你的三人小队由性格饱满的角色组成,而非数值更强就能随时替换的“工具人”。近期我们有机会与质量保证专家Ren Ito和副制作人Evan Hill深入交流,更具体地了解了他们在叙事、团队协作以及打造令人难忘的角色阵容方面的构想。
什么是 Limit Zero Breaker?
LIMIT ZERO BREAKERS 是一款叙事驱动的冒险游戏,与许多现代二次元抽卡游戏一样,从少年漫中汲取了大量灵感。故事围绕一群被称为“Breakers”的角色展开,他们拥有释放特殊元素能力的强大力量。主角Kaito对于看过这类动漫的玩家来说会非常熟悉——这其实是刻意为之。Ren Ito表示,Kaito被设计成“标准的少年漫主角”,因为整个故事基于经典的少年漫原型构建,团队相信玩家会觉得这种设定很讨喜。
就像任何优秀的动漫主角一样,Kaito将和他的Breaker同伴并肩作战。这些同伴不仅是队友,每个人还拥有独特的背景和细腻的性格,这些设定与剧情发展紧密相连。
“角色会有更多的故事发展,”Hill说,“每一个角色都经过了充分的塑造和开发。我们希望确保每个角色都能得到应有的剧情篇幅,这一点也会体现在未来推出的不同更新中。”游戏中目前共有四种职业:支援、先锋、毁灭和仲裁。前三种是经典原型,第四种则是支援与功能性的结合,适合那些既喜欢帮助队友又喜欢干扰敌人的玩家。
Kaito的朋友们各自拥有独特的职业和能力,这让他们成为主线叙事中不可或缺的一部分——可不是那种你找到顺手打法后就彻底遗忘的机械组件。比如Liz,一位性格活泼、锲而不舍的兽人,正在寻找她的哥哥;Xion则是一位冲动、戏剧化的队长,也是团队的粘合剂。这些特征不只是性格标签,它们对应了每个角色的战斗风格:Liz是水属性先锋,担任团队的坦克;Xion是火系法师,擅长范围攻击与净化魔法。
包括Aida和Baal在内,游戏发布时将拥有11名角色组成的阵容,在接下来的几周和几个月里,还会有更多角色加入。首发阵容中,每种元素和职业类型至少会有一名角色代表。至于运气太差?别担心,游戏内设有保底机制,确保你在进行一定次数的“搜寻”(也就是抽卡)后,能够选择你想要的角色。
与你的 Breaker 伙伴一起挑战 Raid Boss
除了剧情和角色,战斗系统也强调队友间的协作。LIMIT ZERO BREAKERS 的Raid模式需要你与其他Breaker联手——单机模式或在线合作都可以——去挑战一系列难度递增的Boss。
在预览中我们看到了前五个Boss:石龙、远古巨龙、魔力石簇、Kamiyakushi和裂爪。它们各自拥有独特的弱点和机制,需要玩家高度警惕。游戏前期的Boss可以相对轻松地击败,而后期的敌人则需要你利用特定机制才能取胜。对Boss造成伤害的主要方式是降低其“破盾值”,一旦耗尽,就能对敌人造成巨额伤害。
除了直接攻击,还可以通过组合能力(比如风与电)来降低Boss的破盾值,从而施加毁灭性的减益效果。另一种方法被称为“反转破盾”,它要求你改变技能释放的顺序来触发新的减益。举个例子:如果你先用了风再用电,那么试试先电后风,可能就会触发反转破盾。Ito解释说,根据角色的不同,战斗有多种应对策略:“每个角色都有自己独特的减益效果和属性。有些角色擅长持续伤害,这有助于更快地降低破盾值。”
虽然游戏发布时的阵容有限,但你在Raid战斗中击败Boss的方式却有很多选择。LIMIT ZERO BREAKERS 看起来已经具备了为二次元抽卡游戏的叙事和合作玩法带来新鲜感的要素。至于实际体验如何?6月10日序章测试开启,到时候亲自上手判断吧。
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