Stop Killing Games加州议会投票通过 距离法律一步之遥

2026-05-29阅读 0热度 0
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先摆出几个核心判断:过去一年,“停止杀害游戏”运动从一个边缘玩家群体的呐喊,迅速升级为整个行业无法回避的焦点议题。其核心诉求十分清晰——发行商不应在消费者付费购买游戏后,随即将其化为无法运行的废代码。《Backrooms 清洁小队》的遭遇,正是点燃这场战斗的那根引信。

这场运动的推进速度远超多数人的预期。百万级联署签名迫使整个行业正视问题。2023年1月,该倡议已获准进入欧盟层面的辩论环节;同年4月,组织者甚至受邀在欧洲议会公开陈述立场。

最新进展则来自大西洋彼岸。美国加利福尼亚州议会已投票通过相关法案,并将其提交至州参议院。距离真正立法生效,仅剩最后一步。

“停止杀害游戏”法案正在加州参议院推进

该法案正式名称为《保护我们的游戏法案》。文本明确规定:开发商或发行商若计划关闭服务器,或实施导致游戏无法正常游玩的大规模服务变更,必须至少提前60天发出通知。更关键的是,法案禁止厂商直接“删除”游戏,要求为已购消费者提供一种能够在独立环境下继续运行游戏的方式。当然,该法案仅适用于2027年1月1日及之后发行的游戏,免费游戏不在管辖范围。即便如此,这在整个电子游戏保存斗争中,已是里程碑式的一步。

5月28日,加州议会以43票赞成、16票反对通过。法案现已移交至州参议院,后续立法进程仍需持续关注与推动。

在“停止杀害游戏”官方频道发布的一段视频中,代表加利福尼亚州圣迭戈选区的议员克里斯·沃德分享了这一胜利消息,同时指出:法案将于6月在委员会进行正式辩论。他呼吁对此议题有热情的民众直接联系所在选区的州参议员,告诉他们“你为何关心此事,或此事对你意味着什么”。

从法律层面看,这只是一部州级法律,管辖范围仅限于加州。但加州在全球经济中的话语权巨大,这项立法极有可能在全球范围内产生连锁效应。为了满足法律要求,开发者必须为加州居民构建一套离线版本的基础设施。既然基础设施已经搭建,其他地区的玩家搭上这趟顺风车,几乎是水到渠成的事。

近几年,我们亲眼目睹了《Concord》、《巅峰守卫》和《Spellcasters Chronicles》等游戏在极短时间内迅速“死亡”。可以说,我们正站在游戏开发、分发与长期保存模式发生根本性变革的前夜。对于游戏社区而言,这无疑是一次难得且分量十足的胜利。至于那位曾大发雷霆、宣称“觉醒文化正在摧毁电子游戏”的欧盟政客,此刻脸上的表情想必相当精彩。

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