CDRP砸钱扩产:巫师4与赛博朋克2开发规模创新高
CD Projekt 公布了 2026 年第一季度的财报。除了常规营收数据,官方还揭晓了旗下几款重磅产品的累计开发投资额及团队配置规模。对于关注这家波兰开发商动态的玩家而言,这份报告信息密度极高。
先看资本投入端。截至本季度末,CDPR 在多个并行项目上的总支出已达 13.17 亿波兰兹罗提,较上一季度净增 1.69 亿兹罗提。资金流向清晰可辨。
投资主力毫无悬念地集中在《巫师 4》与《赛博朋克 2》上。这两部作品构成了当前 CDPR 最核心的产品矩阵。
当然,储备管线里还藏着其他底牌。目前公司同步推进的项目还有两个:
- “Sirius”:基于《巫师》世界观衍生的新作,定位更贴近大众市场,并引入了多人联机玩法。这意味着它很可能跳出玩家熟悉的单人叙事 RPG 框架,成为一次面向宽泛受众的品类拓展尝试。
- “Hadar”:继《巫师》与《赛博朋克》之后,CDPR 酝酿的全新原创 IP。目前项目细节仍高度保密,但仅凭“原创”二字,就足以让老玩家满怀期待。
人员规模同样值得细究。截至 2026 年 4 月 30 日:
- 《巫师 4》的开发团队已达到 513 人
- 《赛博朋克 2》的开发团队为 163 人
对比今年 2 月的数据,两款作品的团队规模均在持续扩编。尤其是《巫师 4》,超过 500 人的配置在 3A 游戏开发中已属顶级豪华阵容。


