《天国拯救2》高难度测评:刻意劝退玩家背后的独特魅力
战马工作室对游戏难度的坚持近乎偏执。新任创意总监近期公开剖析了他们的设计哲学——为何刻意制造高门槛挑战。
Prokop Jirsa自2014年大学毕业后便加入战马工作室,从设计师晋升至创意总监。他接受PC Gamer专访时指出,团队的设计理念“与行业常规不同”,这正是其差异化竞争的核心。
游戏测试是行业标准流程。多数团队将“阻力点”视为负面信号——玩家在此困惑、受挫,甚至流失。Jirsa解释:“常规做法是识别阻力点并移除它。”
战马工作室却反其道而行。“我们坚持,若阻力是刻意设计的,它就是宝贵的。克服真实困难带来的成就感远胜于平坦道路。”
简言之,他们宁愿玩家翻越险峻山峦,而非滑行于平地。
代价清晰可见。Jirsa坦言:“我们必然失去追求轻松体验的玩家。流畅体验自有市场,但我们刻意选择不同路径。”
他认为,《天国:拯救2》(一代已有雏形,二代更趋极致)正是凭借这种“挑战性快感”确立了市场定位。
值得关注的是,尽管《天国:拯救2》商业表现亮眼,战马工作室近期因采用生成式AI引发争议。系列前任总监Daniel Vávra于今年2月离职,专注制作该游戏的电影版。下一款作品尚未官宣,业内传言为《指环王》题材RPG。
