巫师3史凯利杰群岛问号太多 设计师幽默回应
《巫师3》的探索密度一直是玩家热议的焦点,尤其是史凯利杰群岛遍布海岸与海底的数百个问号,让不少追求全收集的玩家又爱又恨。最近,CD Projekt Red的任务设计师帕维尔·萨斯科亲自下场回应了这个“历史遗留问题”,他的态度依然带着标志性的调侃——或者说,透露出一股“我们当时就是想塞满”的坦诚。
导火索是一位玩家在社交媒体上发出的讽刺吐槽:“就不能在史凯利杰再多放几个这种问号吗?老天,我得花好几个月才能扫完!”——字里行间的怨气几乎要溢出屏幕。而萨斯科的回复堪称教科书级别的“反讽式致歉”:“我们尽力了,但没成功。”
关键在于,这位老兄究竟是在说反话,还是CDPR当年确实动过用更多问号铺满整个群岛与海洋的念头?考虑到萨斯科一贯的风格——热衷于在游戏里埋藏彩蛋、频繁与玩家玩文字游戏的家伙——恐怕他们真心觉得当初放的问号还不够过瘾。评论区已经有人顺势提议:要不,在第四部里把这个“遗憾”补上?

