索尼发布会复活众多IP 唯独这款面临终结

2026-06-04阅读 0热度 0
发布会

发布会密集到令人应接不暇——腾讯年度活动落幕不到一周,索尼State of Play直播便紧随其后登场。

展出的作品含金量极高,多数定档今年9至10月,堪称年末游戏市场的正面交锋。

直接进入正题:以下为本次索尼发布会快速总结,重点梳理已确认发售窗口的作品。

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先聚焦索尼第一方阵容。PS5生命周期过半,独占作品数量一度偏少,但此次发布会终于带来足够分量的回应。

从PS4《漫威蜘蛛侠》《迈尔斯·莫拉雷斯》,到PS5《漫威蜘蛛侠2》,失眠组(Insomniac Games)始终是索尼的顶梁柱。此次由他们率先登场,新作《漫威金刚狼》锁定9月15日发售。

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距离他们为索尼开发的首部作品《漫威蜘蛛侠》上市仅过去八年,这期间已经接连推出四款3A级作品——失眠组的开发效率令人叹服。

本作《漫威金刚狼》最引人注目的特点在于M级评级下的血腥呈现与肢解系统。有趣的是,失眠组刚刚塑造了一个坚守不杀原则、连敌人坠楼都要用蛛网救回的蜘蛛侠,转头就打造出一位能徒手撕裂敌人、战后浑身血污难分敌我的金刚狼。

索尼发布会上复活了不少ip 有一个却好像快死了如此暗黑的画风,恐怕是DC宇宙乱入了.jpg

其余内容虽无颠覆性突破,但仍在失眠组擅长的领域内稳定发挥——标志性的城市场景与宏大演出。整体组合或许不足以冲击年度最佳,但拿个8分、争个提名席位绰绰有余。论稳定性,失眠组堪称业界标杆。

压轴登场的则是圣莫尼卡工作室的新作——《战神:劳菲》。

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距离《战神5:诸神黄昏》发售已近四年,不少玩家看到“劳菲”这个名字时的第一反应是:

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熬夜看发布会的玩家恐怕一时也反应不过来。实际上劳菲早在系列前作中就已登场——她是冰霜巨人幸存者、被称为“危险打击者”的法布提之妻。如果仍无印象,那么《战神4》开场时被奎托斯烧成骨灰的那位正是她。

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这位出场即退场的角色,终于在北欧篇章完结之后迎来了“复活赛”。之所以说是“打上复活赛”而非“打赢”,是因为目前公布的信息仅显示她抵达了众神往生之地,将与藏传佛教战神“刚正”及古埃及战争女神塞赫美特展开PVP对决。

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官方对剧情的描述是:劳菲需在此地与各路神话神明交战,探寻破解奎托斯死亡预言的方法,同时找到自己的出路。直白点说——劳菲正在杀出地狱。最终能否成功,只能等待后续揭晓。

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索尼第一方重头戏告一段落,接下来转向第三方作品阵容。

漫威方面继续加码,旗下IP改编的4v4格斗游戏《漫威斗魂》定档8月6日。每方队伍选择四名角色组成阵容,战斗中可随时切换角色进行支援。

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不过4v4阵容确实拥挤,战场上8位超级英雄混战互扯头发,场面堪比再拍一部《美国队长3》。

育碧旗下的经典IP同样迎来复活——《雷曼传奇再叙》定档10月1日发售。

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作为育碧昔日关卡设计的巅峰代表,雷曼系列每年都有大量玩家请愿续作。如今终于如愿以偿——它复活了,粉丝可以安心了。

口碑佳作《潜水员戴夫》也推出了前传作品——《厨师番长》。此前就觉得那位光头黑哥们不简单,没想到他曾在日本当过帮派老大。

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这次主角转行经营居酒屋,目前看来似乎没有潜水环节。番长在海边直接钓鱼,除了日常烹饪,连拍苍蝇都得亲自动手——要是能像《真三国无双》那样直接割草就好了。

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说到《真三国无双》,发布会上公布了《真三国无双2 with猛将传 Remaster》,定档10月1日。原本以为是简单的炒冷饭割草重制,没想到还能看到前作的紫鸾回归——光荣,这次原谅你了。

无独有偶,另一个经典IP的重制版在沉寂多年后也终于亮相——《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》定档2027年2月12日。

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这IP比《真三国无双》资历更深。熟悉的背心、双枪,以及经过两次重制仍保留棱角的面部模型。那个年代的女主角设计尚未被太多当代文化标签裹挟,视觉风格更加纯粹——这个造型瞬间勾起了童年的美好回忆。

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在黑相集系列上接连失利的Supermassive Games终于认清谁才是王牌,不再执著于黑相集,转而推出其成名作《直到黎明》的续作。

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当下愿意制作互动式电影游戏的团队已屈指可数,在《底特律:变人》开发商Quantic Dream新作难产之际,能看到这一类型的新作品实属惊喜。尤其该作特有的联机投票决定剧情走向的机制——已经等不及在语音里和朋友辩论一番,说服对方选错选项然后一起摔死。

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以SCP收容为背景的《控制》系列新作《控制共振》同样公布了发售日期——9月24日。此前已有宣传片展示,本作不再局限于前作的物理射击与魔法射击,而是引入了全新战斗系统。大锤与镰刀的动作设计观感尚可,但希望本次需要收容的敌人能更具创意。

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卡普空经典IP新作《鬼武者:剑之道》在公布9月25日发售日的同时,还宣布将在多平台提供试玩Demo,玩家可免费下载体验。今年的卡普空堪称劳模——上半年有《生化危机9》和《识质存在》,下半年还有《鬼武者》,如此高产简直不像它以往的作风。

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公司内已抢先试玩Demo,剑戟片氛围极其浓郁——动作天尊卡普空的实力始终值得信赖。难度把控也相当合理,虽然初见挂了第一次,但第二次便成功斩落佐佐木,后续还达成了无伤通关。

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谁料想到,《寂静岭》这个向来慢工出细活的系列,如今竟成了年货。新作《寂静岭 Townfall》定档9月24日。继《寂静岭:女儿去哪了》《老婆去哪了》《你敢杀我爸》《孤儿寻母记》《镇民去哪了》《寂静岭的救赎》《樱花妹大战虾头神》之后,系列终于迎来了《爸爸去哪儿》——只不过这个故事对主角而言堪称地狱难度。

最后,苦等六年的《皇牌空战》玩家终于等来了新作——《皇牌空战8》,10月2日正式发售。

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空中缠斗的魅力难以抗拒,即便并非该系列粉丝,看到如此画面也不禁心动想入手一试。

当然,知道不少朋友一直在等《影之刃》的详细消息。之所以没有展开,是因为本次发布会最新宣布将于今夏举办专场State of Play活动,届时公布完整预告并开启预购。游戏发售日则跳票近两个月,从原定的9月9日延期至10月29日。

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制作组解释,他们在发售前认为游戏仍可通过新技术进一步优化,原本可以发售后更新,但为了首发玩家的完整体验,决定延期,让《影之刃》以最佳状态面世——红色沙漠学学,哪怕学学这个态度也好。制作组显然信心十足。发布会上多数作品集中在9至10月,主要原因是11月那款“游戏6”即将发售,而《影之刃》这波操作倒好——我避其锋芒?

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不得不承认,本次索尼发布会内容相当充实,各大IP新作与重制版百花齐放,粉丝们大饱眼福。只是作为索尼旗下的王牌工作室,顽皮狗及其大光头主角依然毫无动静——这究竟是好事还是坏事呢?

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