战神劳菲新主角:同样强大的优秀战士评测

2026-06-05阅读 0热度 0
战神:劳菲

《战神:劳菲》一经公布便引发巨大争议,许多玩家直言不满——SIE旗下知名IP的主角为何接连更换为女性角色?就连以肌肉猛男奎托斯为核心的硬汉系列《战神》也未能幸免。更让玩家难以接受的是,劳菲的角色设计并不讨喜,而玩家在游戏中将全程操控她——作为PS5独占作品,既无PC版,也无法更换角色模型。

随后SIE发布了一段视频,饰演劳菲的女演员黛博拉·安·沃尔亲自出镜,对比劳菲与奎托斯的战斗风格。她将奎托斯定义为“重击手”,将劳菲定位为“杂技演员”。她解释道:“我非常欣赏劳菲的空中杂技动作。奎托斯的玩法固然强大,充满蛮力与冲击力,但劳菲同样强悍,同样是一名出色的战士。区别在于她的战斗方式——旋转、挥击、翻腾,全部在空中完成。这恰好证明,通往战士之路不止一条。”

《战神:劳菲》女演员:新主角同样强大 同样也是一位优秀战士

有趣的是,有外媒记者表达了个人期待:他更偏爱快节奏、流畅且富有戏剧性的战斗体验,而非2018年《战神4》和《战神5:诸神黄昏》那种沉重压抑的打法。因此他对《战神:劳菲》充满期待。当然,他也承认前两作的战斗系统非常出色,但他游玩更多是为了体验世界观与背景故事。而《战神:劳菲》似乎为这个宇宙注入了全新视角,战斗系统也更契合他的喜好。

在接受IGN采访时,《战神》系列游戏总监Ariel Lawrence解释了《战神:劳菲》战斗设计的灵感来源——包括希腊时代的《战神》作品。与2018年的重启版及《诸神黄昏》相比,希腊时代的游戏采用了更多砍杀式战斗风格。她表示:“奎托斯像一堵砖墙,冷酷无情,但他的残暴方式独一无二。我们该如何塑造一个能与他匹敌的角色?于是我们回顾了圣莫尼卡工作室的全部作品——希腊时代对劳菲的影响,北欧时代同样对劳菲有影响。最终我们决定回归更灵活的战斗风格,同时保留伙伴系统与残酷的近身格斗。如何将这些元素融合,创造出既具备劳菲独特个性,又保留圣莫尼卡工作室特色作品?这就是我们正在攻克的课题。”

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