恐龙猎人:起源首曝四分钟实机 实战测评
外媒Polygon在抢先试玩后给出了一个直白到可爱的评价——这款游戏“操作看似荒诞,却爽快感爆棚”,而且他们已经迫不及待想再来一局。说真的,这种“荒诞又过瘾”的定位,对于一款主打猎杀恐龙的爽作而言,反倒成了最硬核的赞誉。
核心玩法与视角
本次最大的革新在于视角切换机制。游戏支持在第一人称与全新第三人称之间自由切换,这意味着你既能用FPS的沉浸感精准瞄准恐龙头部,也能切换到TPS视角享受更开阔的动作场面。战斗节奏极快,近战攻击、翻滚闪避(带无敌帧)以及对低血量敌人的残暴处决,操作手感相当带劲。关卡内设计了跳跃障碍、破坏路障等环境交互元素,地图上不同颜色的发光植物可补充护盾或弹药,为探索增添了额外回报。整体采用关卡制设计,每关都藏有可解锁内容与隐藏秘密,重玩价值颇高。
联机与职业系统(原始形态Primal Forms)
故事战役支持最多3人联机合作,当然也允许单人硬闯。职业体系是本次的重头戏——三种原始形态:美洲狮、野牛、乌鸦,各自对应截然不同的玩法风格与外观皮肤,且战斗中可随时切换。职业技能强调团队配合,例如某个职业能放置一面护盾墙阻挡敌方弹道,队友可在后方安心输出,这种协同设计让合作体验有了实质深度。每个形态还拥有独立的技能树与进度系统,想全部练满需要投入不少心血。
武器、定制与特殊能力
老玩家心心念念的经典武器“脑钻”终于回归——发射追踪弹锁定敌人头部,直钻大脑后嘭然爆裂,这味太正了。每把武器还提供多达9种模组修改方案,举个例子:你可以把脑钻升级为同时锁定三个目标,或者将全自动武器改成半自动,自由度极高。另一个亮点是“回音同步”能力,通过击败Boss提取恐龙与环境的DNA,解锁并装备到生物形战甲上。比如你能获得类似“Fus Ro Dah”的强力声波震荡攻击,一声怒吼就能震飞周围敌人。外观定制也没落下,角色套装与武器均可更换皮肤。
敌人与Boss战
普通敌人阵营包括迅猛龙这类经典恐龙,以及一种叫Xenia的爬行类人形生物——部分Xenia还会潜行与传送,战斗时需格外小心。Boss层面更是刺激,预告中亮相的是一台大型机械改造暴龙,攻击手段相当丰富:近战摆尾、撕咬、眼睛发射激光、背部追踪导弹、践踏冲击波,甚至能破坏环境制造落石。从演示来看,这场战斗的演出效果与压迫感都相当在线。
发售信息
游戏预计2026年秋季上市,登陆平台包括Switch 2、PC、PS5与Xbox Series X/S。从试玩反馈来看,在Switch 2掌机模式下连接手柄运行流畅,掌机党可以放心入手。






