神鬼寓言4开发进度大幅放缓原因揭秘:采用极限竞速引擎而非Unreal

2026-06-13阅读 0热度 0
神鬼寓言4

七年前的2020年Xbox发布会,首次揭开了《神鬼寓言4》的面纱。到了2026年发布会,我们终于看到了这款游戏迄今为止最清晰的面貌——但说实话,距离正式上架显然还有相当长的路要走。

官方发售日期定在2027年2月23日。这个等待周期确实漫长,即便不算该系列在公布之前被雪藏的那几年。据Windows Central最新报道,造成这一局面的核心因素,很大程度上要归咎于Forza Motorsport的极限竞速Tech引擎。

消息称:采用极限竞速Tech引擎“显著拉长”了《神鬼寓言4》的开发周期

这是Windows Central一篇更大规模报道的组成部分,内容聚焦于Xbox在游戏发行上面临的持续痛点。简言之,Xbox近期多款作品,即便同步登陆PS5,销量也远未达到预期。

对此,可靠的Xbox爆料人Jez Corden给出了更具体的解释:由于决定采用Forza Motorsport的极限竞速Tech引擎进行开发,整个项目变得“极其棘手”。顾名思义,这套引擎通常由Playground Games用于《极限竞速》系列,它本质上并非为处理《神鬼寓言4》这类开放世界奇幻RPG而设计。这套引擎根本就不是干这活的料。

“在开发早期,团队内部曾就‘是否应该直接采用成熟的虚幻引擎开发《神鬼寓言4》’展开激烈争论。理由很充分:虚幻引擎拥有成熟的工具链、内部专业知识以及配套的工作室支持。但最终,极限竞速Tech引擎胜出,”Corden写道。“从实际结果来看,极限竞速Tech引擎导致《神鬼寓言4》的开发周期比预期延长了更多。”

虽然最新报道未提及,但早在2023年就有消息称,《神鬼寓言4》一度陷入“定位危机”。显然,开发团队当时在纠结这款游戏究竟该长什么样——甚至一度用“巫师4式”来描述可能的发展方向。如今我们亲眼看到了游戏实机画面,它确实看起来更像《神鬼寓言4》,而非《巫师4》。但问题在于,这种显著的愿景缺失,对开发进度能起到什么正面作用?答案不言自明。

如果不出意外(比如不再跳票),《神鬼寓言4》将于2027年2月23日正式发售,届时将登陆Xbox、PS5和PC平台。

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