神鬼寓言4开发进度放缓:Forza引擎拖累Unreal迁移

2026-06-13阅读 0热度 0
神鬼寓言4

说起来,《神鬼寓言4》这款游戏的命途,确实可以用“多舛”两个字来形容。距离它在Xbox 2020发布会上首次亮相,已经过去了整整七年。虽然在2026年的发布会上,我们终于看到了它至今为止最清晰的面貌,但距离正式发售,明显还有一段路要走。

发售日最终定在了2027年2月23日。这个时间点一出来,所有人都知道,这将会是一段漫长的等待——而这甚至还没有把游戏公布之前,该系列在微软内部被雪藏的那几年算进去。那么,为什么一款早在七年前就公布的作品,到今天还在跳票?问题的关键,出在引擎上。

据Windows Central的深度报道,开发进度缓慢的核心原因,是Playground Games为这部开放世界奇幻RPG选择了“Forza Motorsport极限竞速Tech”引擎。

硬上“赛车引擎”,是福是祸?

这其实是Windows Central一篇更广泛报道中的一部分,那篇报道主要探讨的是Xbox在游戏发行层面持续遇到的老大难问题。简单来说,Xbox近期不少作品即便同步登陆了PS5,最终的销售成绩也不太理想。

而这一切的根源,又落回了《神鬼寓言4》的开发上。知名Xbox爆料人Jez Corden透露,由于决定使用Forza Motorsport极限竞速Tech引擎,项目的推进变得“极其艰难”。顾名思义,这套引擎是Playground Games拿来开发《极限竞速》系列作品的,它从设计之初就没想过要处理像《神鬼寓言4》这样的开放世界奇幻RPG。一款本来是做赛车竞速的引擎,要突然改行去渲染魔法、村庄和会说话的动物,其中的工作量之大可想而知。

“在开发早期,团队内部其实就激烈争论过:到底应不应该直接采用技术更成熟、工具链更完善、且有大量专业人才储备的虚幻引擎(Unreal Engine)来开发?”Corden写道,“但最终,极限竞速Tech引擎的方案胜出了。而这个决定,直接导致《神鬼寓言4》的开发周期比预期延长了非常多。”这才是导致《神鬼寓言4》开发进度拉胯的核心原因。

除了引擎的问题,游戏本身的定位也曾一度陷入混乱。虽然最新的报道没提,但在2023年的时候,就有消息说《神鬼寓言4》在定位上出了危机。当时的开发团队似乎不太确定,这款《神鬼寓言》到底应该是什么样子的,内部甚至一度用“《巫师4》式”的体验来描述可能的发展方向。现在,从我们看到的实机演示来判断,它最终呈现出的样貌,更像是一款正经的《神鬼寓言》,而不是《巫师》。但可以想见,之前那种明显的“愿景缺失”和定位摇摆,对开发进度绝对不会有什么正面影响。

如果不出意外的话(这年头说这话真是没底气),《神鬼寓言4》目前暂定于2027年2月23日正式发售,登陆平台覆盖Xbox、PS5和PC。

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