异于天堂战斗系统深度评测 如龙组新作外媒评价两极
在夏日游戏节期间,外媒The Gamer的编辑Andrew Scariati抢先体验了《如龙》开发商RGG Studio的新作《异于天堂》。他直言本作的战斗系统变革幅度极大,堪称“激进”,部分玩家可能会因操作逻辑的颠覆而感到不适。
试玩反馈表明,本作战斗系统的核心是一套前所未有的双侧独立操作机制——玩家需分别操控主角身躯左右两侧的动作来应对不同战况。例如,当敌人钳制住右侧肢体时,你必须利用左侧进行反击或挣脱。理论逻辑并不复杂,但实战中对手速和反应速度的要求显著提升。
初期在“初级区域”试玩时,编辑一度以为找回了《如龙:维新 极》的熟悉手感。但随着难度爬升,《异于天堂》迅速展露出截然不同的战斗面貌。特别是遭遇持武士刀的单个敌人时,攻击范围与武器性能的双重劣势迫使玩家必须极致地拿捏出手时机,稍有不慎便会遭到反制并快速落败。
切换至高级难度后,这位编辑经历了多次败北才逐步摸索出有效对策,最终完成通关。据现场反馈,他甚至是该场试玩中唯一攻克高级难度的玩家,这一表现还吸引了开发人员的关注与鼓励。
这套操作体系自然也引发了争议。部分玩家认为,这种强行动作拆解与策略抉择的设计赋予了战斗更深层次的乐趣,但亦有如龙系列老玩家坦言:“上手门槛太高,一时难以适应。”




