如龙组新作《异于天堂》战斗系统试玩:外媒评价两极

2026-06-17阅读 0热度 0
异于天堂 战斗法则

《异于天堂》自公布之初便吊足了动作游戏玩家的胃口——如龙工作室操刀,复古时代背景,再加上一套颇具颠覆性的左右分臂战斗机制。如今官方正式敲定发售日期:2027年1月15日,登陆PC、PS5与XSX平台。

在刚结束的夏日游戏节上,外媒The Gamer编辑Andrew Scariati获得独家试玩资格,并给出一个直截了当的评价:这或许是如龙组历史上最“反套路”的一次尝试。第一个让人感知到显著差异的,正是战斗系统。

踏入标注“初级”的试玩场景时,他脑中闪过的是《如龙:维新 极》的影子——毕竟都处于复古时代。但很快他就意识到:这完全是另一回事。《异于天堂》与如龙组以往任何作品都不像,战斗体系则是这道分水岭最醒目的标志。

这套系统的核心设计,听起来简单得近乎荒诞:玩家用左手柄控制主角大东的左半身,右手柄控制右半身。若敌人擒住你的右臂想挣脱,别指望狂按RB或RT——你必须用尚能活动的左手去挥击。理论上直观,实战中却远比预想复杂。

快速分化敌人、逐个击破,确实能有效缓解压力。但面对第三场“高级”难度下那位孤身剑客时,这套策略彻底失效。玩家仅有一把短刀,对方却手持武士刀,攻击距离被完全压制,几次刺击几乎打不出伤害。转瞬间,剑客便将你拉入擒抱,一记华丽而致命的刺杀直接终结战斗。

这个难度显然不容小觑。大概又阵亡四次后,Scariati才终于摸索出如何规避剑客标志性致命一击并完成反杀。当他打出最后一击时,身后响起掌声——回头一看,三名工作人员正站在后面,笑容满面:“好好享受这一刻吧。”环顾四周他才明白原因:整个试玩活动中,他是唯一通关高级难度的玩家。

这套战斗系统真正考验玩家的,并非更快地按键,而是更明智地做出决策。它奖励的并非操作频率,而是在高压情境下快速判断、执行正确应对策略的能力。举个更具体的场景:当五名敌人围拢时,若你直接冲入人群胡乱攻击,或许能放倒一个,但剩余四人会立刻让你明白什么叫“毫无还手之力”。

当然,这不意味着每位玩家都能轻松接纳这套新理念。Scariati后来遇到另一位同样热爱RGG作品的玩家,对方脸上的表情写满失落:“老实说,我不太喜欢这个系统——对我来说实在太难了。”

可以肯定的是,试玩版已经划出一条底线:这套战斗系统必然存在学习曲线。至于门槛最终有多高,很大程度上取决于你选择的难度,但其中一部分也源于游戏设计风格本身。如果试玩版能代表成品方向,那么RGG显然希望玩家认真对待每一场战斗——你有意识地去思考先打谁、怎么打,而这恰恰是《异于天堂》最迷人的地方。

尽管老玩家需要做出不少调适才能适应,但从现有信息来看,2027年1月这张答卷,依然有潜力带来一段怪诞、疯狂且令人难忘的冒险旅程。

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