神鬼寓言4实机评测:锻造与战斗系统更轻松
《神鬼寓言4》近期释出一段实机演示,其中打铁赚金币的桥段让不少玩家血脉贲张——一锤下去,一把干草叉直接卖出18000金币,买房置业瞬间触手可及。但先别急着充值信仰:开发商Playground Games已亲自下场澄清,演示里的金币收益纯属“调试数据”,正式版想靠打铁发家?老老实实一锤一锤挣吧。
尽管为了避开《GTA6》这尊大神而延期发售确实令人略感遗憾,但过去两周《神鬼寓言4》的利好消息从未停歇。在Xbox游戏展示会上,我们不仅看到了全新预告片和确定的发售日期,还等来了Playground Games端出的一份详尽实机演示。
这段演示重点展示了游戏的模拟经营元素——从讨好店主、结交朋友到雇佣帮工,内容相当丰富。当然,最抢眼的还是经典迷你游戏“打铁”的回归。只不过打铁赚钱的速度过于夸张,瞬间让不少玩家嘀咕:这游戏是不是要变“打铁模拟器”了?别担心,官方已经出面澄清。
《神鬼寓言4》中打铁的实际收益远不及演示展示的水准
“你必须付出劳动”——这正是我所期望的
在演示尾声,主角靠打铁赚了点额外金币,用以完成追求商人Megan的任务——购置一处房产。我所说的“一点额外金币”,是指随便敲一把干草叉就能进账18000金币。Playground后来解释,他们只是压缩了迷你游戏的展示时间,但单件物品的超高收益确实误导了不少观众。
一位较真的玩家在Twitter上指出了这个收益过高的疑点,随即引来开发团队的官方回应。他们直言演示里的那个铁匠“过于慷慨”——为了在有限时间内呈现游戏玩法,他们特意加速了进度并大幅提高了金币奖励。言外之意:正式版中每一枚金币都得靠汗水砸出来。
实际上,早在首支预告片中我们就能看到,当时一件物品只能卖到20金币左右。如此看来,正式版打铁的收益大概率就是那个量级。想通过打铁一夜暴富?先做好长期挥舞锤子的心理准备吧。
官方Twitter账号还透露了另一个细节:演示中他们故意选择了“故事难度(Story difficulty)”——说白了就是为了在试玩环节减少挫折,集中展示酷炫连招和混乱场面。放心,最终版本的《神鬼寓言4》难度绝不会像演示里那样“温柔”。真正的挑战,等你亲自上手才能体会。