小岛秀夫Xbox恐怖新作《薛定谔的电话》特殊系统专为胆怯玩家设计
小岛秀夫再度引爆话题。他主导的Xbox平台独占恐怖作品《薛定谔的电话》,近期公布了一项令人费解的机制——专为“因过度恐惧而停滞不前”的玩家设计的辅助系统。初闻此讯,多数人难免困惑:恐怖游戏的核心体验不就是制造恐惧?为何反向操作?
实际情况是,小岛在近期采访中提及该机制,但随即戛然而止,称过多阐述会剧透,甚至可能引火上身。据流传出的原话:“我的目标是超越现有游戏的恐怖上限。这是一部单人作品,我要将它推向极致。然而,考虑到部分玩家可能因过于惊悚而放弃,我设计了一个系统,让他们得以继续旅程。至于具体运作方式?”他未作详解,仅表示透露过多会破坏悬念。
《薛定谔的电话》由Xbox游戏工作室发行,小岛的合作伙伴正是《逃出绝命镇》导演乔丹·皮尔。作品至今仍笼罩在神秘氛围中,但已有部分细节浮出水面。最初公布的主演阵容包含索菲娅·莉莉丝、亨特·莎弗,以及已故传奇演员乌多·基尔。遗憾的是,基尔于11月逝世,享年81岁。小岛工作室虽已完成对他的面部及体型扫描,却未能进行正式表演录制。至于基尔在游戏中的呈现方式是否会重新选角或调整,小岛未正面回应,仅确认已与多位演员展开拍摄工作。
小岛还分享了项目早期的演进历程。他表示,该概念的雏形早在《死亡搁浅2》开发期间便已萌发,他一直独自默默推动。他将这个创意向多家机构——包括大型企业与初创团队——展示后,得到的反馈几乎一致:“你疯了,这不可能实现。”
直至前Xbox负责人菲尔·斯宾塞接手,他不仅理解了小岛的愿景,还直接敲定了合作。斯宾塞的继任者阿莎·夏尔马同样对该项目表示支持。夏尔马的原话颇具深意:“我手下有出色的艺术家与创意人才,他们比我更擅长甄别游戏价值,因此我希望为这个项目保留发展空间。更重要的是,它代表了一种全新的游戏类型。”她进一步指出,《薛定谔的电话》让她认识到Xbox“尚未触及游戏的边界”,因此公司必须确保平台足够开放,以吸引更多创作者参与并取得成功——“下一个小岛秀夫或许正藏在哪里,别错过了。”
由此可见,这款游戏在微软近期的大规模“重组”浪潮中应属安全。据悉,此次重组可能导致整个业务部门的大幅裁员,甚至涉及工作室关闭与项目取消。微软对这些传言始终未予官方确认,有消息称相关计划将在月底前落地。但从夏尔马的言论来看,《薛定谔的电话》显然不在被砍之列。
小岛与恐怖游戏的渊源,绕不开《P.T.》。这部可玩预告通过一座不断循环、充满诡异谜团与突发惊悚的宅邸,将他对恐怖的诠释推向极致。后来官方揭晓其为《寂静岭》新作的预告,再到2015年小岛与科乐美决裂、项目腰斩,演示版从PSN下架,甚至传出科乐美远程从全球PS4中删除已下载文件的传闻,整个过程跌宕起伏。如今《薛定谔的电话》在精神层面与《P.T.》多有呼应,最新预告片暗示其不会令人失望,众多玩家猜测两者间是否存在隐秘联系。
毫无疑问,这将是小岛离开科乐美后最具话题性的恐怖尝试。至于那套可意会不可言传的“恐惧辅助系统”的运作方式,恐怕唯有游戏正式上线那天才能见分晓。