VITURE XR眼镜测评:从《时代》年度发明到北美销冠,真实体验揭秘
在XR眼镜领域,苹果Vision Pro是公认的标杆,Meta与Google也曾是赛道主力。然而,2025年北美市场的销量冠军,却意外地属于一家低调的公司——VITURE。
其创始人姜公略,曾是Google Glass项目的核心工程师。早在2022年,VITURE的产品就入选了《时代》周刊年度最佳发明,是当年唯一获此殊荣的消费级AR/VR设备。在海外市场热销数年后,VITURE携其最新旗舰Beast,于北京正式亮相。
面对激烈竞争,姜公略展现出十足的信心。他提出了一个精准的行业类比:“XR眼镜正步入真正‘有用’的阶段,如同1980年的Mac电脑。”1980年,距离个人电脑诞生恰好十年,硬件、系统与生态走向成熟,市场才真正爆发。而自2015年前后的XR热潮算起,如今也正是第十个年头。
“以VITURE当前的产品力,我们已经能够呈现一款成熟XR眼镜应有的完整形态。”姜公略总结道。
发布会上,Beast展示的58°视场角、1250尼特峰值亮度以及原生3DoF空间定位等核心特性,每一项参数在当前XR行业内都堪称顶级水准。
创办VITURE的契机
创业的起点源于一次偶然观察。疫情期间,姜公略看到朋友仅凭一个U盘大小的Google Chromecast电视棒,配合Stadia云游戏流畅运行《赛博朋克2077》。这触发了一个关键构想:若将此体验浓缩为眼镜形态,替代电视屏幕,是否会开辟全新市场?
这个构想成为转折点。VITURE果断选择从美国游戏市场切入——那里拥有庞大的主机游戏用户基础,他们对XR设备的认知度和付费意愿都更高。
更关键的一步在于产品策略:极致的生态兼容性。从iPhone、安卓手机,到MacBook、Windows电脑,再到Steam Deck、Switch、PS5、Xbox等主流游戏设备,VITURE实现了近乎全平台的无缝连接。正是凭借这一核心优势,它在硬核玩家群体中迅速打开了市场。
团队的背景奠定了技术根基。2021年公司成立时,核心成员多来自Google Glass项目。反思Google Glass的教训,姜公略指出其问题在于“过度追求概念前瞻性,却忽视了真实、高频的使用场景,最终产品沦为极客玩具”。
因此,VITURE的策略截然相反:不空谈“元宇宙”革命,而是首先锚定一个明确、高频的刚需场景,将产品体验打磨到极致,确保用户愿意持续使用。
市场数据验证了这一策略。2022年,其首款产品VITURE One在Kickstarter上众筹金额突破300万美元,打破了Oculus保持的AR/VR品类全球众筹纪录。至2024年第四季度,VITURE在美国市场占有率已超50%,并在2025年第三季度以26.7%的份额稳居行业第一。
但姜公略的视野更为长远。游戏只是一个高效的入口,而非终点。XR眼镜要解决的终极命题,是将屏幕从固定的物理空间中彻底解放,使之成为一个可随时随地调用、悬浮于空中的视觉层。
“眼镜形态,天然是最高效的信息输出设备——因为它直接架设在人最重要的感官‘眼睛’之上。”姜公略阐释道,“未来,它也很可能成为核心的交互设备——因为它能‘感知你所看,聆听你所听’,同时精准捕捉头部的转动与眼球的动作。”
这让人联想到麻省理工学院媒体实验室创始人尼葛洛庞帝在1995年《数字化生存》中的预言:信息载体将从“原子”转向“比特”。三十年后,XR眼镜正在推动下一次范式跃迁——将数字信息从二维的平面屏幕,彻底释放到三维空间之中。
年度新品,XR眼镜该有的样子
然而,这条进化之路布满荆棘。XR行业过去几年的坎坷,正源于需要攻克的技术难关实在太多。
此次发布的旗舰新品Beast,其核心突破之一是“原生3DoF”技术。这个术语听起来专业,但体验直观——它能让虚拟屏幕牢固地“锁定”在空间中的特定位置,无论你如何转头、低头或轻微晃动,画面都稳定如磐,仿佛悬浮于眼前的实体屏幕。
为实现这一效果,VITURE通过自研的空间定屏算法与逐台设备校准,将空间延迟压缩至惊人的2毫秒以内,这已低于人眼可感知的阈值。
这项能力带来了根本性改变。以往的XR眼镜,屏幕画面会随头部移动而飘移,在飞机、汽车等移动场景中使用极易导致眩晕。而Beast的空间悬停功能,相当于为虚拟屏幕配备了“电子稳定器”,即便在飞行颠簸中,屏幕依然稳定清晰。用姜公略的话说,这可能是移动场景中“最稳定的一块屏”。
基于可靠的空间定位,Beast得以支持32:9的超宽屏模式,相当于同时开启三块并排的虚拟屏幕。你可以一个窗口与AI对话,一个窗口编写代码,另一个窗口查阅文档或处理通讯。这种在传统办公环境中需多台显示器才能实现的场景,如今仅需一副眼镜。
同样,58°的视场角(FOV)和1250尼特的峰值亮度也并非参数竞赛。58° FOV相当于在4米外观看一块174英寸的IMAX巨幕,这是VITURE采用新一代实心棱镜混合波导光学方案实现的成果。
姜公略坦言:“视场角理论上可继续提升至70°,但那会牺牲亮度、清晰度与边缘画质。58°是我们经过精密权衡后找到的舒适区上限。我们优先追求的是极致的清晰度与亮度,在此基础之上,再去实现足够优秀的视场角。”
高亮度直接关乎清晰度,尤其在办公场景下。用户需要长时间阅读细小文字,若亮度不足,文字边缘便会发虚,根本无法用于生产力工作。Beast的1200p分辨率配合1250尼特高亮度,确保了文字显示锐利清晰,这正是其能涉足严肃办公场景的前提。
所有这些技术突破,最终指向同一个目标:让XR眼镜从一个沉浸式娱乐设备,真正转变为日常可用的生产力工具。
未来:XR + Vibe Coding
有趣的是,Beast在全球市场的热销,与一个用户自发挖掘的用法紧密相关:“Vibe Coding”。大量开发者主动将Beast连接至Mac mini,将其组合成便携的AI开发工作站。这一用法最初并非官方预设,而是来自用户社区的创新。
“如今在网络上搜索,能看到大量用户分享Mac mini搭配Beast的编程体验。”姜公略提到。其逻辑清晰:Mac mini性能强大、性价比高,但本身没有显示器。许多开发者用它进行AI开发和编程时,需要同时查看代码、AI输出结果和参考文档,并对文字清晰度有极高要求。
配合VITURE的SpaceWalker应用,Beast可实现多屏扩展,而其9级电致变色镜片,能让用户轻松地在抬头观看虚拟大屏与低头看清实体键盘之间无缝切换。
这一场景的出现绝非偶然。当一款产品的体验突破某个临界点,用户自然会探索出超越设计初衷的创新用法。
除了Vibe Coding,用户还创造了丰富的应用场景:遛狗时观看视频、操控无人机时查看实时图传画面、修理自行车时将教程视频固定在视野角落作为指导、用树莓派和分体键盘组建移动办公系统、健身时观看演唱会直播,甚至连接手机对着镜子给自己理发……这些看似分散的用法,其内核是同一诉求:将屏幕从固定设备中解放,让它跟随人的活动而移动。
在AI时代,生产力工具需要的或许不再是更大的物理屏幕,而是一个可以随时调用、空间位置自由的视觉层。Beast正在验证这一方向的可行性。
此次Beast国内定价为3999元,并支持15%的“国补”。这一价格定位并非追求低价,而是旨在提供高端体验与可接受成本之间的平衡。相较于售价数万元的Apple Vision Pro,它提供了更轻巧(仅88克)、更便携、更具普惠性的选择。
目前,VITURE线上渠道已覆盖京东、天猫、抖音,线下进入了19家门店,全球拥有超过400个销售点。它也是首个入驻北美Best Buy(百思买)渠道的XR眼镜品牌。
正如尼葛洛庞帝所言:“预测未来最好的方法,就是去创造它。”对于VITURE而言,它的故事,或许才刚刚拉开序幕。


