Pragmata续作有望?导演表态全看卡普空 2026-05-29阅读 0热度 0 Pragmata 卡普空在2026年初便以连环攻势引爆市场,连续推出三款大制作:《Resident Evil Requiem》、《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙》,以及本文聚焦的核心——**Pragmata**。若再加上计划年末发行的《鬼武者 Way of the Sword》,这家日本发行商今年的产品矩阵堪称饱和式打击。在这批管线中,Pragmata是唯一全新IP,其市场表现也因此更具观察价值与话题权重。 近日,GamesRadar对Pragmata导演Yonghee Cho与制作人Naoto Oyama进行专访,直击玩家最关切的命题:**是否会有续作?** 二位的回应既带乐观倾向,又透出明显的组织克制。 “我当然希望看到续作,”Cho导演向GamesRadar坦言,“但遗憾的是,决策权不在我手上。除此之外,我也无法透露更多。”他强调这仅代表“个人立场”。一旁的大山制作人随即补上一句:“请务必不要断章取义。” 据在场编辑Austin Wood描述,“这是整场通话中,卡普空日本公关团队第一次真正紧张起来的时刻。从现场反应看,你甚至会以为Cho在会议室里丢了一颗冒烟的手榴弹。” 这种反应合乎逻辑——Pragmata的市场数据足够凌厉:官方披露,该作上市仅48小时便售出100万份,数周内突破200万。更具信号意义的是,这款作品本身就是卡普空内部一次激进的“试验”——由年轻开发团队主导,尝试了若干偏离“卡普空公式”的设计取向。目前公司高层对续作保持沉默,这在游戏发售初期也算常态。 正如Polygon的Ari Notis在4月评论中所指出的,Pragmata的成功或许不止是一款产品的胜利,更在悄然揭示一条行业趋势:**大型工作室正重新拥抱体量可控、风险适中的项目**。即那些无需耗时六年、烧掉2亿美元才能诞生的作品。Notis的原话是:“2025年最重磅的游戏,居然是一款关于30多岁法国人弑神的单人回合制RPG。而Pragmata一个周末就卖出100万份。希望业界能读懂这个信号。”