Pragmata系列化战略:总监计划打造长篇系列
先看几个关键数据。《Pragmata》在Metacritic获得85分,OpenCritic均分86分——对一款带有浓厚Xbox 360时代基因的科幻第三人称射击游戏而言,这个成绩已相当亮眼。更值得关注的是玩家反馈同样强势:发售仅两周,全球销量便突破200万份。
熟悉Capcom的玩家不会感到意外。这家日本开发商近年来的高产节奏堪称“爆款流水线”,从《生化危机4:重制版》到《怪物猎人:荒野》,每一部作品都接连引爆市场。核心问题随之浮现:Pragmata这个IP,Hugh与Diana的故事线,是否会继续推进?毕竟在3A发行商阵营中,Capcom最擅长“趁热打铁”——看看《生化危机》系列如今已经迭代到第几部便知。
Pragmata 2 推出概率较高,但 Capcom 尚未官宣
近日在GamesRadar+专访中,Pragmata制作人Naoto Oyama对续作的可能性释放了明确信号。他的原话是:“平心而论,我也不清楚未来走向。游戏刚发售一个月,现阶段我更关注让更多玩家体验到它。当然,我个人非常期待能够开发续作——但这最终不是我一个人能决定的事。”
他强调这只是“个人见解”,希望大家不要过度解读。但换个角度看,这个表态本身就耐人寻味:一款上市刚满月的游戏,制作人便公开表达“想做续作”——说明他对这个IP的市场潜力充满信心。只是考虑到时间节点,Capcom内部大概率尚未形成正式的续作战略规划。
Pragmata的成功值得深入复盘。近年来市场上主流的第三人称射击游戏本就稀缺,像它这样坚持线性叙事路线的作品更是凤毛麟角。结果呢?销售数据已经给出结论:只要世界观构建扎实、设定足够吸引人,任何游戏品类在任何市场周期都能杀出属于自己的路径。
结合《生化危机4:重制版 Requiem》与《怪物猎人:荒野》的持续优异表现,过去几年的Capcom几乎处于“推什么火什么”的黄金状态——当然,如果你非要揪着《街头霸王6》那条略显诡异的剧情线说事,那另当别论。
Pragmata现已登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC以及Nintendo Switch 2平台。