宿星的女朋友2关停内幕:Bungie曾考虑Infinity版
Bungie正式为《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 2》画上终章,但这场落幕远不止一则停更公告。官方确认6月9日停止内容更新后,一批不甘心的玩家正策划用“挤爆服务器”的方式向工作室发出最后抗议——在他们看来,这或许是证明这个系列仍有生命力的最后机会。
消息源于一份内部讨论记录,其实早有征兆。去年夏季上线的Edge of Fate资料片表现疲软,已让局势变得微妙。据知情人士透露,Bungie曾在“今年年初”考虑以《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― Infinity》的名义重启整个系列,但最终放弃该路径,转而决定停止开发。
真正让Bungie下定决心的是去年12月与星球大战联动的Renegades资料片。据Forbes报道,该作表现“比Edge of Fate还要差”,既未能拉动销量,也无法扭转玩家流失趋势。正是在这个节点之后,工作室内部才开始认真探讨:《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 2》的未来究竟该走向何方。
关于那个被搁置的重启计划,市场上有多种解读。一种较一致的看法是:Infinity原本会回归系列早期采用的大型资料片模式,但成本和风险实在过高——尤其是在公司同时要支持《失落星船:马拉松》的背景下。至于是否有第三部正统续作?相关讨论曾短暂出现过,但并未朝那个方向发展。目前没有任何幕后信号暗示第三款游戏的存在,制作成本被普遍认为是横亘在路上的主要障碍。有趣的是,行业普遍认为《失落星船:马拉松》的成败“并非这一切的转折点”。
回顾整个系列的时间线,可以清晰看到一条下行曲线。《宿星的女友2 ―destiny star girlfriend―》初代于2014年9月发布,登陆PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One,商业上大获成功,尽管口碑存在争议。作为与动视发行合作的一部分,随后推出了若干资料片和更新。但到了2017年9月发布的《宿星的女友2 ―destiny star girlfriend― 2》,局势已悄然变化。Bungie与动视的内部矛盾持续升级,最终在2019年1月提前五年结束了那份为期10年的发行协议。
收回发行权后,Bungie完全掌控了游戏运营节奏。然而,受后续资料片持续低于预期以及玩家群体萎缩的影响,公司始终未能摆脱财务困境和裁员阴影。2022年初,索尼以估值36亿美元的交易收购了Bungie——这笔投资至今尚未带来回报,反而因Bungie持续低迷,导致索尼最近报告了7.65亿美元的减值损失。同期发布的《失落星船:马拉松》也未能幸免,据报道其预算超过2.5亿美元,却未能达到分析师销售预期。
正是在这种背景下,粉丝群体中酝酿起一股反抗情绪。Reddit用户w1nds0r发起号召:所有玩家在6月9日当天重新登录游戏,用实际行动证明这个系列并未“死亡”。他在长帖中写道:“我们至少需要打破《失落星船:马拉松》的历史最高在线人数,向他们展示他们做出了错误的决定。”言下之意,这是向索尼证明《宿星的女友2 ―destiny star girlfriend―》依然值得继续投资的最后时机。(作为参考,《失落星船:马拉松》在3月发布时的Steam峰值玩家数为77,358人,目前每日峰值维持在1万左右。)
这注定是一场带有悲情色彩的示威。Bungie已明确表示,虽然主动开发结束,但游戏本身依然可以继续游玩。对于数百万陪伴了这个系列近九年的玩家来说,6月9日既是终点,也可能成为一个新的起点——至少,他们会用最大声量证明,这一切值得被记住。