加州通过停止杀游戏法案 玩家权益获强力保障
游戏圈近期焦点事件:玩家自发发起的“停止杀害游戏”(Stop Killing Games)运动,在加州议会取得立法突破。法案专门针对在线游戏关停问题出台硬性规定——游戏公司关闭服务器前须提前60天通知玩家,并主动提供离线游玩选项或直接退款。这意味着玩家权益正式进入立法议程,数字资产保护迈出实质性一步。
这项编号AB-1921的法案(全称《保护我们的游戏法案》)在加州议会以43票对16票的压倒性优势通过。提案人克里斯·沃德在Stop Killing Games的YouTube频道公布结果后,运动志愿者随即在Reddit晒出投票明细:民主党几乎全线支持,外加两张共和党赞成票;反对票中仅一张来自民主党,其余15张均为共和党。跨党派认同凸显游戏保存议题已突破意识形态分歧。
对Stop Killing Games来说,这是里程碑式的胜利。该运动自启动便将推动立法作为核心策略,AB-1921正是持续游说最直接的成果。沃德在视频中透露,法案灵感源自圣地亚哥一位普通玩家——他厌倦了购后即遭关停的消费陷阱。沃德呼吁加州居民尽快联系州参议员,在6月委员会辩论前表明立场。“我们正在为你们的消费者保护而战,确保你们对这些游戏拥有完整的所有权和体验权。”此言精准命中行业痛点。
法案具体条款拆解:若游戏运行依赖服务器,发行商计划停服时,必须提前60天发出通知。后续要么开启社区服务器、提供离线模式或单机版本,让已购玩家继续游玩;要么直接退款。核心逻辑直白——禁止玩家的钱打水漂,杜绝数字商品沦为“一次性租借品”。这一设计完全吻合Stop Killing Games长期倡导的理念。
运动的起源可追溯至2024年4月。育碧突然下架并终止《Backrooms Cleanup Crew》在线服务,导致已购玩家彻底无法访问。YouTuber罗斯·斯科特因这一事件愤而发起Stop Killing Games,目标明确:在关服即消失的行业惯性中,无论游戏质量如何,都应当被保留下来。近期被“杀害”的案例比比皆是——索尼的《Concord》、《圣女之歌ZERO 2》、《巅峰守卫》等,均成为这场博弈的牺牲品。
Stop Killing Games的版图远不止北美。其欧洲公民倡议在2025年7月便突破100万个未经验证签名,至今年1月已飙至130万。欧洲政界本月就游戏保存目标展开专项辩论,预计数周内给出正式答复。全球玩家权益运动正在形成合力,立法保护不再局限于单一法域。
当然,沃德坦言距离终极目标——发行商关服后游戏依然能正常运行——仍有漫漫长路。近期索尼宣布下架并关闭PS5游戏《Destruction AllStars》在线功能;发行商2K也几周前下架并关闭《Lego 2K Drive》在线模块。这些最新案例再度证明,立法保护绝非小题大做。AB-1921的通过只是起点,但它释放的信号清晰无误:游戏是买断品,不是租来的,你拥有它。