游戏开发成本难降?Remedy CEO称人类创意无可替代
最近,Remedy Entertainment首席执行官让-夏尔·戈代雄在一次与AI及游戏开发相关的访谈中,亮出了鲜明观点:别指望AI能替游戏公司省下多少开发预算。至少在可预见的未来,这条路根本走不通。
AI能取代创意?用《心灵杀手2》来验证
戈代雄在接受媒体采访时直言不讳。他指出,人类创造力始终是Remedy游戏的灵魂——这一点不会因为AI技术的普及而有任何动摇。对于“借助AI就能低成本做游戏”的说法,他直接打上了问号。怎么打的?他抛出一个掷地有声的反问:你试试看,能不能靠AI来制作一部《心灵杀手2》?
这句话的精妙之处在于,它把AI的能力边界划得清清楚楚。工具可以迭代,但艺术感知力、情感判断力、深层叙事能力——这些属于人类独有的“硬通货”,AI目前连门槛都摸不到。
Remedy的底线:AI不碰创意,也不参与内容生成
当然,Remedy并非技术层面的保守派。戈代雄也承认,公司一贯重视研发,团队可以大胆探索前沿工具。但在AI的应用上,他们划定了极为严格的界限:第一,AI不能介入创意决策流程;第二,AI不能直接参与面向玩家的内容生成。换言之,AI可以当工具箱里的好帮手,但绝不能坐上编剧和美术指导的位子。
这种态度与行业里部分平台方的激进声音形成了鲜明对照。一些平台正在大力推动生成式AI在实际生产中的落地,高喊“AI革新游戏开发”的口号。而Remedy这边,姿态明显更审慎,更像是在强调:“我们当然会用新技术,但得先搞清楚,什么东西是不能被技术替代的。”
不得不说,戈代雄的这番话,代表了一类开发者的共识:AI能够优化工具链、提升制作效率,但人类的创造力才是游戏之所以能被称为“作品”的根基。说到底,技术是手段,不是答案。这个道理,放在游戏行业里依然成立。