育碧裁员380人 关闭两家工作室 深度解读
6月11日,一则来自科技媒体Wccftech的消息引发业内关注:育碧正在酝酿2026年的第六波裁员,而这次的动作,比以往都要“大”。没错,他们计划直接关闭位于加拿大温尼伯和塞尔维亚贝尔格莱德的两间工作室。
先说温尼伯。这家工作室2018年成立,2019年1月正式投入运营,定位一直是“协同开发与技术工作室”。说白了,就是个后勤保障部门——专门为其他育碧工作室开发工具、引擎和相关技术。正是他们,支撑起了《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《看门狗》这些旗舰系列的开放世界和系统性玩法。你猜怎么着?就连Massive那款备受关注的《星球大战:亡命之徒》,其机器学习车辆系统,也是温尼伯工作室的技术成果。所以,它虽然不直接站在聚光灯下,却是整个育碧开放世界流水线里不可或缺的一环。
说回贝尔格莱德。这家工作室的历史更久一点,2016年就成立了。参与的活儿也相当硬核——从《幽灵行动:荒野》、《飙酷车神2》,到《彩虹六号》、《刺客信条:幻景》,再到争议不断的《碧海黑帆》,都有它的身影。可以想见,这些工作室的工程师们,手上都握着实打实的项目经验。
当然,消息里不只有关停。加拿大蒙特利尔和西班牙巴塞罗那的办公室,也面临着裁员缩编的压力。本次受波及的员工,预计多达380人。注意,这已经是2026年以来,育碧官方发起的第六轮裁员了。对比前几次,这次不仅人数规模大,而且直接拿工作室开刀,已经不是简单的“瘦身”,更像是从根源上砍掉一些枝桠。
写在最后:从战略布局的角度来看,育碧正在经历的,绝不仅仅是成本优化那么简单。关闭两家承担“技术基建”角色的核心工作室,意味着某些长期技术储备和自研工具的迭代可能会被打断。而380人规模的调整,放在当前的全球游戏产业背景下,更像是一个信号——什么是母公司战略收索下的系统性洗牌,这次就是最清晰不过的例证。